変換された Android ビューの動作を別のコンテキスト (CSS 3d 変換、iOS CALayers、および OpenGL) でエミュレートして、特定のビューポートの寸法と同じ回転/変換/スケーリングを指定すると、要素が同じ画面に投影されるようにしたいと考えています。 -すべてのプラットフォームで空間座標。
Android のドキュメントでは、使用されている fov (または正確な投影行列) についてあまり詳しく説明されていません。当然、いじって時間をかけて十分な近似値を得ることができますが、すべてのデバイスで修正されていると仮定して、または実際にデバイスごとに異なる場合、これが何であるかを誰かが知っていますか?
アップデート
android.graphics.Camera
Skia 3D ビュー ( ) 上の薄いレイヤーを使用して、この動作の基礎となるロジックを実装するのソースを深く掘り下げてきたSk3DView
ので、私の質問はここにも当てはまります。つまり、Sk3DView をエミュレートするために 4x4 投影マトリックスを作成するにはどうすればよいですか?