私は、IOS 9 用のアプリケーションである Xcode 7 で作業しています。目標は、UIDynamicAnimator、UIGravityBehavior、および UICollisionBehavior を使用して、丸いオブジェクトをボールのように動作させることです。UIViews (ボールを表す) が丸みを帯びているように見えますが、衝突中は四角形のように動作することを除いて、すべて正常に機能します。「ボール」をビルドして追加するコードは次のとおりです。
-(void) addBall{
CGRect frame;
frame.origin=CGPointZero;
frame.size = [self randomsize];
int x = (arc4random()%(int)self.inputView.bounds.size.width);
frame.origin.x = x;
UIView *bullet = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10,10,40,20)];
label.text = @"label";
bullet.backgroundColor = [self randomColor];
bullet.layer.cornerRadius = bullet.frame.size.width/2;
bullet.layer.borderWidth = 2.0;
bullet.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
bullet.layer.masksToBounds=YES;
[bullet addSubview:label];
[self.inputView addSubview:bullet];
[self.gravity addItem:bullet];
[self.collider addItem:bullet];
}
これらのオブジェクトを丸い形のように動作させるには、どのプロパティを設定する必要がありますか?
以下は、重力と衝突の影響を受けた形状が地面/境界にどのように配置されるかを示すアプリの画面です。スクリーンショットに長方形の境界線を描画して、目に見えない実際の境界線を表示しますが、ボールが丸いオブジェクトとして動作するのを防ぎます。