UDP マルチキャストでバイナリ メッセージをプッシュするためのテスト ハーネスを構築しています。
プロトタイプは Twisted リアクター ループを使用してメッセージをプッシュします。これは、必要なトラフィック レベル (毎秒約 120000 メッセージ) を達成しています。
テスト マシンには 16 個のコアがあり、これらのコアにこれを分散させて、実際にハーネスを飛ばしたいと考えています。
この出力を上げるためにアプリケーションをどのように設計するか (イベント ループ アプローチまたは CSP スタイル アプローチのいずれかを使用) についてアイデアを持っている人はいますか?
また、プロトタイプのほとんどの時間は UDP への書き込みに費やされています。
どんなアイデアでも大歓迎です。