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私のアプリはデータを保存したりロードしたりせず、単にクラッシュします。ハイ スコア マネージャー クラスで何が間違っているのだろうかと思います。

クラスの .h および .m ファイルを投稿します。

.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Score : NSObject
{
    NSString *name;
    NSNumber *score;
}

@property (assign, nonatomic) NSString *name;
@property (assign, nonatomic) NSNumber *score;

+ (Score *) score: (NSNumber *)score_ name: (NSString *)name_;
- (id) initWithScore: (NSNumber *)score_ name: (NSString *)name_;

@end

@interface HighScoreManager : NSObject
{
    NSArray *an_;
    NSArray *as_;
    BOOL loaded;
}

- (void) load;
- (BOOL) noScores;
- (NSArray *) sortedScores;
- (void) add: (NSString *)name score: (NSNumber *)score;

@end

.m

#import "HighScoreManager.h"

@implementation Score
@synthesize name, score;

+ (Score *) score: (NSNumber *)score_ name: (NSString *)name_
{
    return [[[Score alloc] initWithScore: score_ name: name_] autorelease];
}

- (id) initWithScore: (NSNumber *)score_ name: (NSString *)name_
{
    if((self = [super init]))
    {
        score = score_;
        name = name_;
    }

    return self;
}

@end

@implementation HighScoreManager

- (id) init
{
    if((self = [super init]))
    {
        loaded = NO;
    }

    return self;
}

- (void) load
{
    if(!loaded) {
        NSUserDefaults *NSUD = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
        [NSUD synchronize];
        an_ = [NSUD arrayForKey: @"game.score.names"];
        as_ = [NSUD arrayForKey: @"game.score.scores"];
        [NSUD release];

        loaded = YES;
    }
}

- (BOOL) noScores
{
    [self load];
    return [an_ count] < 1;
}

- (NSArray *) sortedScores
{
    [self load];
    NSMutableArray *scoresObj = [NSMutableArray array];

    for(NSUInteger i = 0; i < [an_ count]; i++)
    {
        [scoresObj addObject: [Score score: [as_ objectAtIndex: i] name: [an_ objectAtIndex: i]]];
    }

    NSSortDescriptor *sortDescriptor = [[[NSSortDescriptor alloc] initWithKey:@"score" ascending: NO] autorelease];
    NSArray *sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sortDescriptor];

    return [scoresObj sortedArrayUsingDescriptors: sortDescriptors];
}

- (void) add: (NSString *)name score: (NSNumber *)score
{
    NSUserDefaults *NSUD2 = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
    [NSUD2 setObject: [[NSUD2 arrayForKey: @"game.score.names"] arrayByAddingObject: name] forKey: @"game.score.names"];
    [NSUD2 setObject: [[NSUD2 arrayForKey: @"game.score.scores"] arrayByAddingObject: score] forKey: @"game.score.scores"];
    [NSUD2 synchronize];
}

- (void) dealloc
{
    [an_ release];
    [as_ release];
    [super dealloc];
}

@end

クラスを使ってみた方法

    HighScoreManager *HSM1 = [HighScoreManager new];
    [HSM1 add: @"Johannes" score: [NSNumber numberWithInt: 1298]];
    [HSM1 add: @"Johannes" score: [NSNumber numberWithInt: 8723]];
    [HSM1 add: @"Johannes" score: [NSNumber numberWithInt: 3283]];
    [HSM1 add: @"Johannes" score: [NSNumber numberWithInt: 1763]];
    [HSM1 add: @"Johannes" score: [NSNumber numberWithInt: 9931]];

    HighScoreManager *HSM = [HighScoreManager new];

    // Check if there even are any high scores.
    if([HSM noScores])
    {
        CCLabel *noScoresYet = [CCLabel labelWithString: @"There are no scores yet." fontName: @"Helvetica" fontSize: 36];
        noScoresYet.position = ccp(win.width / 2, win.height / 2);
        [noScoresYet setColor: ccc3(0, 0, 0)];
        [self addChild: noScoresYet];
    } else
    {
        // Oh look, there were some high scores!

    }

    [HSM release];

スコアを「保存」しても、スコア ページから移動して戻ると、アプリがクラッシュします。何が間違っているのか、なぜ保存されないのかよくわかりません


「_class_getMethodNoSuper_nolock」がクラッシュしたときにこれを取得し、場合によってはobjC_sendまたはそのようなものを取得します

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3 に答える 3

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  • リリースしないでくださいNSUD。あなたがそれを作成したのではなく、それを保持しなかったので、あなたはそれを所有していません。これがクラッシュの原因になっている可能性があります。

  • インスタンス変数も保持する必要があります。

  • [NSUD2 arrayForKey: @"game.score.names"]は最初に nil を返すので、これ[[NSUD2 arrayForKey: @"game.score.names"] arrayByAddingObject: name]も nil になります。常に辞書の値を nil に設定しています。

  • (「an_」のような変数名は避けてください。コードが読みにくくなります。)

于 2010-07-30T23:26:55.673 に答える
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クラッシュが発生している場所を正確に説明してください。少なくとも 1 つの問題を見つけました。

return [[[self alloc] initWithScore: score_ name: name_] autorelease];

する必要があります

return [[[Score alloc] initWithScore: score_ name: name_] autorelease];
于 2010-07-28T10:58:22.870 に答える
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あなたのコードをテストしませんでしたが、私が最初に気づいたのは、クラス Score の代わりに自己を割り当てようとする静的ファクトリ メソッドです。

私はあなたが必要だと確信しています:

+ (Score *) score: (NSNumber *)score_ name: (NSString *)name_
{
     return [[[Score alloc] initWithScore: score_ name: name_] autorelease];
}

もう一つ。Score クラスのプロパティは assign として宣言されています。つまり、取得したスコアと名前は保持されません。スコープ外に出ると、アプリもクラッシュします。

于 2010-07-28T10:58:47.113 に答える