わかりました、これは過去数時間頭を悩ませました。
SCNScenePhysicsWorld でレイテストを実行しようとしています (ただし、SCNRenderer の hitTest は問題なく動作します)。
私が取る手順: 1.- プロパティ:
let scene = SCNScene()
var sceneView = SCNView(frame: CGRectZero, options: [SCNPreferredRenderingAPIKey:NSNumber(unsignedLong: SCNRenderingAPI.OpenGLES2.rawValue)])
// hit sphere
let hitSphere = SCNSphere(radius: 55)
var hitNode : SCNNode! = nil
var hitShape : SCNPhysicsShape! = nil
var hitBody : SCNPhysicsBody! = nil
2.-
setupWorld {
sceneView.scene = scene
sceneView.delegate = self
.
.
.
hitNode = SCNNode(geometry: hitSphere)
hitNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
// neither work
hitShape = SCNPhysicsShape(geometry: hitSphere, options: nil)
// hitShape = SCNPhysicsShape(node: hitNode, options: nil)
hitBody = SCNPhysicsBody(type: .Static, shape: hitShape)
hitNode.physicsBody = hitBody
.
.
.
spheresNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 0)
spheresNode.addChildNode(renderNode)
spheresNode.addChildNode(hitNode)
scene.delegate = self
}
3.-
func renderer(renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime time: NSTimeInterval) {
.
.
.
let rayHit = scene.physicsWorld.rayTestWithSegmentFromPoint(nearpoint, toPoint: farpoint, options: [SCNPhysicsTestBackfaceCullingKey:false]).first
私は rayHit = nil を取得し続けますが、hitBody が近点と遠点の範囲内にあることは 100% 確信しています
私はここで何かが欠けているに違いないことを認識していますが、何がわからないのですか
手がかりや指針はありますか?
PS: 近点は hitSphere の内側にあり、遠点は外側にあります。ヒットする座標を見つけたいです。私はすでに SCNSceneRenderer.hitTest を介してそれを行っていますが、rayTest でそれを行う方法を学びたいです。
}