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Flash / AS3 のトップダウン レーシング ゲームの衝突物理を理解しようとしています。私は現在、衝突を検出するために hitTestPoint メソッドを使用していますが、適切な物理メソッドを適用して、衝突した壁から車両を跳ね返す方法がわかりません。誰かがアイデアを持っているか、おそらく私を正しい方向に向けることができますか?

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ゲームプログラミングを始めるために何をすべきかを理解しようとしているだけなら、TandemAdamのリンクは始めるのに最適な場所のようです。

もう少し複雑なものが必要な場合は、他の誰かの物理エンジンに接続することをお勧めします:http: //box2dflash.sourceforge.net/

中間に何かが必要で、基本的なゲームの物理学について多くのことを学びたい場合は、次のチュートリアルを参照してください: http ://www.metanetsoftware.com/technique.html (注:リンクはダウンしているようです。私、今ですが、それは私の仕事のプロキシかもしれません。Googleのキャッシュはまだそれを拾っています)

于 2010-07-28T21:42:36.667 に答える
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これはあなたが必要とするものであるはずです:Emanuele Feronato-フラッシュレーシングゲームチュートリアル(AS3バージョン)を作成します。もう少し詳細については、AS2バージョンをチェックする必要があるかもしれません。

于 2010-07-28T21:28:20.320 に答える