視覚時計で再び戻る。少しご案内が必要です。夕食や睡眠など、ユーザーが入力するイベント時間までの時間 (時間単位) をカウントダウンする「時計」グラフを作成しようとしています。私のスケッチでは、「今」は上の濃い灰色の線です。これらの入力時間をリアルタイムでカウントダウンするシステムを作成したいと思います。白い目盛りは 1 日 24 時間を表します。また、外の明るさによってグラデーションが「今」に対して変化するようにしたいです。マッピングが提案されましたが、どこから始めればよいかさえわかりません。これが私のスケッチとコードです。
PFont din;
PFont din2;
color blue = color(0, 80, 200);
color orange = color(255, 150, 50);
int hr = hour();
float w, h, angle;
void setup () {
size (1100, 600, P2D);
din = loadFont("DIN-Medium-30.vlw");
din2 = loadFont("DIN-Medium-15.vlw");
}
void draw() {
background(255);
gradientRect(90, 470, 850, 50, blue, orange);
fill(0, 102, 153);
textFont(din);
if (hr > 12) {
hr=hour()-12;
text("pm", 220, 55);
} else {
text ("am", 220, 55);
}
text(nf(hr, 2)+":", 86, 55);
text(nf(minute(), 2)+":", 126, 55);
text(nf(second(), 2), 166, 55);
textFont(din2);
text("SLEEP", 25, 350);
stroke(255);
textFont(din2);
text("TEST", 25, 250);
textFont(din2);
text("DINNER", 25, 150);
//GREY RECT
strokeWeight(0);
fill(209);
rect(90, 70, 850, 400);
//DINNER
strokeWeight(2);
stroke(255);
noFill();
rect(90, 130, 850, 30);
//TEST
strokeWeight(2);
stroke(255);
noFill();
rect(90, 230, 850, 30);
//SLEEP
strokeWeight(2);
stroke(255);
noFill();
rect(90, 330, 850, 30);
//NOW
stroke(150);
strokeWeight(5);
line(90, 470, 90, 75);
//24 HRS
stroke(255);
strokeWeight(2);
translate(90, 230);
// TIME
angle = millis();
w = hr=hour()-12;
h = 30;
fill(255);
rect(0, 0, w, 100);
strokeWeight(0);
}
//Gradiant
void gradientRect(int x, int y, int w, int h, color c1, color c2) {
beginShape();
fill(c1);
vertex(x, y);
vertex(x, y+h);
fill(c2);
vertex(x+w, y+h);
vertex(x+w, y);
endShape();
}
//input, output - calculations, get second();
//map();