ここのチュートリアルに従っています... http://x01010111.com/haxeflixel.php#w3
「すごいけど」というところまで来てコンパイルしてみましたが、何も表示されませんでした。私は自分のコードと彼のコードを何度も比較して、チュートリアルをさらに進めていきました (彼が最初に白の背景しかないと言ってやめて、比較のためにコンパイルしました)。多少古くなっている可能性など)。説明を探してあちこち検索しましたが、何を検索すればよいかよくわからず、役立つものは何も見つかりませんでした。
インストールで何も変更していません。以前に問題なく何度もコンパイルしました (この同じチュートリアルで何度も)。
したがって、何も表示されません。これが私の PlayState.hx コードです。
package;
import flixel.FlxG;
import flixel.FlxSprite;
import flixel.FlxState;
import flixel.FlxObject;
import flixel.tile.FlxTilemap;
import flixel.text.FlxText;
import flixel.ui.FlxButton;
import flixel.util.FlxMath;
import flixel.util.FlxStringUtil;
import flixel.FlxCamera;
import flixel.group.FlxGroup;
import flixel.text.FlxText;
import flixel.util.FlxTimer;
import openfl.Assets;
/**
* A FlxState which can be used for the actual gameplay.
*/
class PlayState extends FlxState
{
var level:FlxTilemap;
var player:FlxSprite;
/**
* Function that is called up when to state is created to set it up.
*/
override public function create():Void
{
FlxG.camera.bgColor = 0xFF6DC2CA;
addLevel();
addPlayer(2, 22);
setCamera();
super.create();
}
/**
* Function that is called when this state is destroyed - you might want to
* consider setting all objects this state uses to null to help garbage collection.
*/
override public function destroy():Void
{
super.destroy();
}
/**
* Function that is called once every frame.
*/
override public function update():Void
{
super.update();
FlxG.collide(level, player);
playerMovement();
}
function playerMovement():Void
{
player.velocity.x = 0;
if(FlxG.keys.pressed.LEFT) player.velocity.x -= 100;
if(FlxG.keys.pressed.RIGHT) player.velocity.x += 100;
if(FlxG.keys.justPressed.SPACE && player.isTouching(FlxObject.FLOOR)) player.velocity.y = -200;
}
function addLevel():Void
{
level = new FlxTilemap();
level.loadMap(Assets.getText("assets/data/Map1_Level.csv"), "Assets/images/tiles.png", 16, 16);
add(level);
}
function setCamera():Void
{
FlxG.camera.follow(player, FlxCamera.STYLE_PLATFORMER);
FlxG.camera.setBounds(0, 0, level.width - 16, level.height - 16, true);
}
function addPlayer(X:Int, Y:Int):Void
{
player = new FlxSprite(X * 16, Y * 16 - 8);
player.makeGraphic(6, 8, 0xFFFF0000);
player.acceleration.y = 800;
add(player);
}
}
そしてMain.hx...
package;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.Lib;
import flixel.FlxGame;
import flixel.FlxState;
class Main extends Sprite
{
var gameWidth:Int = 320; // Width of the game in pixels (might be less / more in actual pixels depending on your zoom).
var gameHeight:Int = 240; // Height of the game in pixels (might be less / more in actual pixels depending on your zoom).
var initialState:Class<FlxState> = PlayState; // The FlxState the game starts with.
var zoom:Float = 2; // If -1, zoom is automatically calculated to fit the window dimensions.
var framerate:Int = 60; // How many frames per second the game should run at.
var skipSplash:Bool = false; // Whether to skip the flixel splash screen that appears in release mode.
var startFullscreen:Bool = false; // Whether to start the game in fullscreen on desktop targets
// You can pretty much ignore everything from here on - your code should go in your states.
public static function main():Void
{
Lib.current.addChild(new Main());
}
public function new()
{
super();
if (stage != null)
{
init();
}
else
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
}
private function init(?E:Event):Void
{
if (hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE))
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
setupGame();
}
private function setupGame():Void
{
var stageWidth:Int = Lib.current.stage.stageWidth;
var stageHeight:Int = Lib.current.stage.stageHeight;
if (zoom == -1)
{
var ratioX:Float = stageWidth / gameWidth;
var ratioY:Float = stageHeight / gameHeight;
zoom = Math.min(ratioX, ratioY);
gameWidth = Math.ceil(stageWidth / zoom);
gameHeight = Math.ceil(stageHeight / zoom);
}
addChild(new FlxGame(gameWidth, gameHeight, initialState, zoom, framerate, framerate, skipSplash, startFullscreen));
}
}
私はこれまで Haxeflixel で多くの問題に遭遇してきましたが、以前の時代遅れのチュートリアルを除いて、私が間違っていたのは常に愚かなことでした.
編集:デバッグモードを使用して詳細情報を表示しようとしましたが、エラーやその他のことは表示されませんでした。私は ~ を押して、そこに見逃したものがあるかどうかを確認しましたが、何もありませんでした。デバッグモードで何を探していますか?
Flash Player Projector Content Debugger を使用して .swf を実行しています
Main.hx を追加