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ASIO オーディオ ストリームを管理する既存のソフトウェア、シンプルな VST ホストにプラグインする必要がありました。いくつかのドキュメントが不足しているにもかかわらず、何とかそれを行うことができましたが、プラグインをロードすると、ひどく歪んだオーディオ信号が返されます。

私が使用している VST は (他の VST ホストと一緒に) 適切に動作するので、おそらく私が作成したコードに何らかのバグがある可能性がありますが、プラグインから「PROCESS」を無効にすると (私のストリームはプラグインを通過しますが、単に機能しません)処理されます)ノイズや歪みがなく、送信したとおりに返されます。

私が少し心配していることの 1 つは、ASIO ドライバーが __int32 バッファーを埋めるときに使用されるデータの型であり、プラグインは float バッファーを必要とします。

何十億回も自分のコードを見直したので、それは本当に憂鬱です。

これが私が使用しているクラスのコードです。デバッグを容易にするために、一部の数値が一時的にハードコードされていることに注意してください。

VSTPlugIn::VSTPlugIn(const char* fullDirectoryName, const char* ID)
    : plugin(NULL)
    , blocksize(128)        // TODO
    , sampleRate(44100.0F)  // TODO
    , hostID(ID)
{
    this->LoadPlugin(fullDirectoryName);
    this->ConfigurePluginCallbacks();
    this->StartPlugin();

    out = new float*[2];

    for (int i = 0; i < 2; ++i)
    {
        out[i] = new float[128];
        memset(out[i], 0, 128);
    }
}

void VSTPlugIn::LoadPlugin(const char* path)
{
    HMODULE modulePtr = LoadLibrary(path);

    if(modulePtr == NULL)
    {
        printf("Failed trying to load VST from '%s', error %d\n", path, GetLastError());
        plugin = NULL;
    }

    // vst 2.4 export name
    vstPluginFuncPtr mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "VSTPluginMain");

    // if "VSTPluginMain" was not found, search for "main" (backwards compatibility mode)
    if(!mainEntryPoint)
    {
        mainEntryPoint = (vstPluginFuncPtr)GetProcAddress(modulePtr, "main");
    }

    // Instantiate the plugin
    plugin = mainEntryPoint(hostCallback);
}

void VSTPlugIn::ConfigurePluginCallbacks()
{
    // Check plugin's magic number
    // If incorrect, then the file either was not loaded properly, is not a
    // real VST plugin, or is otherwise corrupt.
    if(plugin->magic != kEffectMagic) 
    {
        printf("Plugin's magic number is bad. Plugin will be discarded\n");
        plugin = NULL;
    }

    // Create dispatcher handle
    this->dispatcher = (dispatcherFuncPtr)(plugin->dispatcher);

    // Set up plugin callback functions
    plugin->getParameter     = (getParameterFuncPtr)plugin->getParameter;
    plugin->processReplacing = (processFuncPtr)plugin->processReplacing;
    plugin->setParameter     = (setParameterFuncPtr)plugin->setParameter;
}

void VSTPlugIn::StartPlugin()
{
    // Set some default properties
    dispatcher(plugin, effOpen, 0, 0, NULL, 0);
    dispatcher(plugin, effSetSampleRate, 0, 0, NULL, sampleRate);
    dispatcher(plugin, effSetBlockSize, 0, blocksize, NULL, 0.0f);
    this->ResumePlugin();
}

void VSTPlugIn::ResumePlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 1, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::SuspendPlugin()
{
    dispatcher(plugin, effMainsChanged, 0, 0, NULL, 0.0f);
}

void VSTPlugIn::ProcessAudio(float** inputs, float** outputs, long numFrames)
{
    plugin->processReplacing(plugin, inputs, out, 128);
    memcpy(outputs, out, sizeof(float) * 128);
}

編集: これは、sw を VST ホストとインターフェースするために使用するコードです。

// Copying the outer buffer in the inner container
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
    float f;
    f = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()

    if( f > 1 ) f = 1;
    if( f < -1 ) f = -1; 

    samples[0][i] = f;
}

// DO JOB
for(auto it = inserts.begin(); it != inserts.end(); ++it)
{
    (*it)->ProcessAudio(samples, samples, bufferLenght);
}

// Copying the result back into the buffer
for(unsigned i = 0; i < bufferLenght; i++)
{
    float f = samples[0][i];
    int intval;
    f = f * std::numeric_limits<int>::max();
    if( f > std::numeric_limits<int>::max() ) f = std::numeric_limits<int>::max();
    if( f < std::numeric_limits<int>::min() ) f = std::numeric_limits<int>::min();
    intval = (int) f;

    buff[i] = intval;
}

ここで、「buff」は「__int32* buff」として定義されます

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1 に答える 1

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あなたが呼び出すときf = std::numeric_limits<int>::max()(および下の行の関連するmin()ケース)、これによりオーバーフローが発生する可能性があると思います。試しましたf = std::numeric_limits<int>::max() - 1か?

上記のコード スニペットについても同じことが言えますf = ((float) buff[i]) / (float) std::numeric_limits<int>::max()... また、後でオーバーフローが発生する可能性を避けるために、そこから 1 を減算します。

于 2016-03-31T14:41:15.283 に答える