Windows 8.1 ストアの Windows オーディオ セッション (WASAPI) サンプルのオーディオ キャプチャ部分を使用しています。最終更新日は 2015 年 3 月 24 日です。間違っている、または過度に複雑に見えるコードの例を見ることができるので、私は書いています。これは、私が WASAPI インターフェイスと Windows ランタイムのワーク キューを完全に理解していないためだと思います。スタック オーバーフロー コミュニティが、これがバグではない理由を教えてくれることを願っています。
それらはすべて WASAPICapture.cpp にあります。ここでは、最も単純な (そして最も深刻な) 例で水域をテストします: 解放されたバッファーへのポインターの使用。
以下は、問題の特定の行を強調するための疑似コードです。行番号は、さらに下にあるより完全なコードの抜粋に関連しています。
追伸 - 私のインターネットへのアクセスは散発的であり、私は初心者です - そのため、私の回答はしばらくお待ちください。
Line 1: hr = m_AudioCaptureClient->GetBuffer( &Data, &FramesAvailable, ...
... returns in Data a pointer to the audio buffer
Line 21: auto dataByte = ref new Platform::Array<BYTE, 1>( Data, cbBytesToCapture );
... copies from the buffer into a new Platform Array for the GUI's 'scope.
Line 24: m_AudioCaptureClient->ReleaseBuffer( FramesAvailable );
... releases the buffer
Line 27: ProcessScopeData( Data, cbBytesToCapture );
... uses the pointer after the underlying buffer has been released!?
...そして、より完全なコードの抜粋は次のとおりです。
hr = m_AudioCaptureClient->GetBuffer( &Data, &FramesAvailable, &dwCaptureFlags, &u64DevicePosition, &u64QPCPosition );
if (FAILED( hr ))
{
goto exit;
}
if (dwCaptureFlags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_DATA_DISCONTINUITY)
{
// Pass down a discontinuity flag in case the app is interested and reset back to capturing
m_DeviceStateChanged->SetState( DeviceState::DeviceStateDiscontinuity, S_OK, true );
m_DeviceStateChanged->SetState( DeviceState::DeviceStateCapturing, S_OK, false );
}
// Zero out sample if silence
if ( (dwCaptureFlags & AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT) || IsSilence )
{
memset( Data, 0, FramesAvailable * m_MixFormat->nBlockAlign );
}
// Store data in array
auto dataByte = ref new Platform::Array<BYTE, 1>( Data, cbBytesToCapture );
// Release buffer back
m_AudioCaptureClient->ReleaseBuffer( FramesAvailable );
// Update plotter data
ProcessScopeData( Data, cbBytesToCapture );
// Write File and async store
m_WAVDataWriter->WriteBytes( dataByte );