デバイスのピクセル比が 2x に設定されている場合 (4K モニターで適切に表示するため)、高解像度の画像を描画しようとしています。ペインターにピックスマップを直接描画するとうまくいきます。
int pixelRatio = 2;
QPixmap myImage = ...;
auto pxm = myImage.scaled(imgDiameter * pixelRatio, imgDiameter * pixelRatio, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
pxm.setDevicePixelRatio(pixelRatio);
painter->drawPixmap(QPoint(xPos, yPos), pxm);
ただし、不規則な形状の上に画像を描画する必要があるため、ブラシを使用します。
int pixelRatio = 2;
QPixmap myImage = ...;
auto oldBrush = painter->brush();
auto pxm = myImage.scaled(imgDiameter * pixelRatio, imgDiameter * pixelRatio, Qt::IgnoreAspectRatio, Qt::SmoothTransformation);
pxm.setDevicePixelRatio(pixelRatio);
QBrush brush(pxm);
painter->setPen(Qt::NoPen);
painter->setBrush(brush);
painter->setBrushOrigin(xPos, yPos);
painter->drawEllipse(xPos, yPos, imgDiameter, imgDiameter);
painter->setBrush(oldBrush);
ブラシが塗りつぶされると、ピックスマップの devicePixelRatio に準拠していないように見えるため、シェイプ内のピックスマップは 2 倍の大きさになります。
私がしていることに何か問題がありますか?