1回目の更新:なんとかlightuserdata
luaに入ることができましたが、Segmentation fault (core dumped)
問題が発生しました。以下は私のコードが今どのように見えるかです:
//"cpp_test.cpp"
extern "C" {
#include <lua5.1/lua.h>
#include <lua5.1/lualib.h>
#include <lua5.1/lauxlib.h>
}
int getLightUserData_func_cpp(lua_State* L){
int nargc = lua_gettop(L);
if (0 != nargc){
luaL_error(L, "Wrong number of arguments.");
return 0;
}
static char var_name = 'a';
lua_pushlightuserdata(L, (void*)&var_name);
return 1;
}
static const struct luaL_reg lib_cpp[] = {
{"getLightUserData_func_lua", getLightUserData_func_cpp},
{NULL, NULL}
};
extern "C"
int luaopen_test(lua_State *L){
luaL_register(L, "lib_lua", lib_cpp);
return 1;
}
メイクファイル:
g++ -o test.so ./cpp_test.cpp -I/usr/include/lua5.1 -llua5.1 -shared -fpic
次にtest.so
、lua で使用する場合:
require "luagl"
require "luaglut"
require "memarray"
require "test"
print(lib_lua)
a = lib_lua.getLightUserData_func_lua()
glReadPixels(0, 0, 250, 250, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, a)
print(type(a))
print(a)
これは私が得る出力です:
{
getLightUserData_func_lua : function: 0x41ecbf10
}
userdata
userdata: 0x7fe73297f050
それでうまくいくようです。しかしrequire("test")
、他のコードで次のようにすると(関連する部分のみをここに配置します):
-- "main.lua"
require "luagl"
require "luaglut"
require "memarray"
require "test"
HEIGHT = 250
WIDTH = 250
function captureFrame()
color = lib_lua.getLightUserData_func_lua()
glReadPixels(0, 0, HEIGHT, WIDTH, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, color)
end
-- main loop
glutInit(arg)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB + GLUT_DOUBLE + GLUT_DEPTH)
if arg then title = arg[0] else title = "glut" end
glutInitWindowPosition(710, 0)
glutInitWindowSize(HEIGHT, WIDTH)
window = glutCreateWindow(title)
glutDisplayFunc(display_func)
glutReshapeFunc(reshape_func)
local terminal = false
while not terminal do
io.read()
glutMainLoopEvent()
captureFrame()
end
が呼び出されたSegmentation fault (core dumped)
ときに取得します。captureFrame()
誰でも私を助けることができますか?どうもありがとう!
2 回目の更新: OK、バグを見つけました。変更するのは だけだと思いますcpp_test.cpp
。古い行はコメント オフされていることに注意してください。
int getLightUserData_func_cpp(lua_State* L){
int nargc = lua_gettop(L);
if (0 != nargc){
luaL_error(L, "Wrong number of arguments.");
return 0;
}
// static char var_name = 'a';
static unsigned char var_name[3][255][255] = {{{0}}};
lua_pushlightuserdata(L, (void*)&var_name);
return 1;
}
このようにして、ポインターの型は、それが指す画像データと一致します。すべての提案に感謝します:D