私は papervision3d を使用して、Flash プロジェクトにワールド テクスチャを含む 3D 球体をロードしています。座標を指定してモデルにマーカーを付ける方法を知りたいですか? 例: 2 つのアングルで、マーカーを使用して単純なムービークリップなどを参照します。ありがとう。
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球座標 (2 つの角度と半径を使用) からデカルト座標 (x、y、z) に変換する必要があります。
(出典: psyked.co.uk )
幸いなことに、 Papervision を使用してこれを説明する素晴らしい記事があります。
他の誰かがビデオチュートリアルも録画しました。
HTH
于 2010-08-04T05:54:47.097 に答える
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できることの 1 つは、BitmapMaterial を使用して半径を少し大きくして、同じ原点に別の球を配置することです。次に、球からマッピングされた位置に従って BitmapMaterial に直接描画できます。ビットマップ上の特定の (u,v) に球座標をマッピングしている場所。
「2 つの角度」は球座標になり、(u,v) 座標はビットマップの左上の相対座標になります。
于 2010-07-30T05:08:01.947 に答える