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私たちの 3D デザイナーは、ポリゴン数が多いため見栄えの良いいくつかの Maya モデルを作成しました。Flash/Actionscript を利用して、これらのモデルのインタラクティブ バージョンを Web サイト用に作成したいと考えています。小さなモデルを使用してこの基本的なタスクを達成するのに問題はありません。

しかし、私たちが作成した複雑なモデルは、Web には大きすぎます。私が最初に追求したプロセスは、モデルを Collada にエクスポートし、Papervision3D (またはその類) を利用して Flash と結びつけることでした。ここでは、Collada オブジェクトのサイズが制限要因になります。

各モデルの複数のバージョンを作成する以外に (1 つは高解像度のレンダリングとムービー用、もう 1 つはフラッシュ インタラクション用)、これらのハイポリ モデルを動的なインタラクティブ インターフェイスで活用するためのベスト プラクティスはありますか? 私はあらゆるワークフローを受け入れており、複数のモデルを作成することで作業が重複することを避けたいと考えています。

これは、これに飛び込む最初の試みであるため、ここで専門知識を偽造しようとしているわけではありません。申し訳ありませんが、初心者です。

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Electric RainのSwift3Dには、ポリゴン数を増やしたり減らしたりして、複雑なモデルをWeb上で実行できる単純化されたFlashに変換できるユーティリティが多数あります。Papervision3Dは、ElectricRainが持つ多くの製品の1つです。

Swift3Dプラグインを見たことがありますか?http://www.erain.com/Products/Plug-ins/

于 2010-07-29T15:22:31.943 に答える
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ハイポリモデルのディスプレイスメントマップをローポリモデルで使用することができます。

Generate Displacement Map は、サブディバイドされたオブジェクトからそのベース メッシュへ、または 1 つまたは複数のオブジェクトから別のオブジェクトへのディスプレイスメント マップを出力します。これらのディスプレイスメント マップは、生成元のジオメトリの詳細を再作成するために外部レンダラーで使用できます。また、ディスプレイスメント ペインティングや機械的詳細などのハイ ポリゴンの詳細をレンダラーやゲーム エンジンにエクスポートするのに最適な方法です。 http://www.nevercenter.com/wiki/index.php?title=Generate_Displacement_Map

于 2011-09-19T18:21:24.730 に答える
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Maya のベクター レンダラは、swf に保存できます: http://download.autodesk.com/us/maya/2010help/index.html?url=Rendering_Windows_and_Editors_Render_Settings_Maya_Vector_tab.htm,topicNumber=d0e609902

于 2011-04-05T14:54:55.637 に答える