私は現在、高性能の Raw ソケット アプリケーションに取り組んでいます。
ReceiveFromAsync を使用してパケットを受信しています。これはばかげた質問のように聞こえるかもしれませんが、これは暗黙的にスレッド化されているのでしょうか? 現在のパケットを処理している間に追加のパケットをブロックしないようにするために、受信したパケットを取得して処理をスレッド化する必要があるかどうかはわかりません。ドキュメントは実際にはそれについて言及していません。3.5 ソケットのサンプル コードではスレッド化されていないため、暗黙的に処理されると最初に推測しました。
ありがとう