したがって、OpenGLレンダリングアプリケーションでは、通常、アプリケーションの存続期間を通じて頂点バッファーを作成して維持し、フレームごとにデータをglBufferDataと交換する方がよいのでしょうか、それともVBOを削除してフレームごとに再作成する方がよいのでしょうか。
直感的にはデータを交換する方が良いと言われていますが、私が見たいくつかのサンプルプログラムは後者を行っているので、ちょっと混乱しています。
私はVBOに関するNvidiaのホワイトペーパーを読みましたが、私はopenglの初心者なので、あまり意味がありませんでした。
よろしくお願いします