Box2D で静的ボディの周りを周回する動的ボディを作成しようとしています。私は無重力の世界とDistanceJoint
、2つの体をつなぐ世界を持っています。ボディとジョイントからすべての摩擦と減衰を取り除き、動的ボディに初期線形速度を適用しています。その結果、物体は周回を開始しますが、その速度は時間の経過とともに低下します。これは、摩擦のない無重力環境では予想できません。
私は何か間違ったことをしていますか?各ステップで線速度を再作成する必要がありますか、それともこの作業を Box2D に委任できますか?
関連するコードは次のとおりです。
// positions of both bodies
Vector2 planetPosition = new Vector2(x1 / Physics.RATIO, y1 / Physics.RATIO);
Vector2 satellitePosition = new Vector2(x2 / Physics.RATIO, y2 / Physics.RATIO);
// creating static body
BodyDef planetBodyDef = new BodyDef();
planetBodyDef.type = BodyType.StaticBody;
planetBodyDef.position.set(planetPosition);
planetBodyDef.angularDamping = 0;
planetBodyDef.linearDamping = 0;
planetBody = _world.createBody(planetBodyDef);
CircleShape planetShapeDef = new CircleShape();
planetShapeDef.setRadius(40);
FixtureDef planetFixtureDef = new FixtureDef();
planetFixtureDef.shape = planetShapeDef;
planetFixtureDef.density = 0.7f;
planetFixtureDef.friction = 0;
planetBody.createFixture(planetFixtureDef);
// creating dynamic body
BodyDef satelliteBodyDef = new BodyDef();
satelliteBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
satelliteBodyDef.position.set(satellitePosition);
satelliteBodyDef.linearDamping = 0;
satelliteBodyDef.angularDamping = 0;
satelliteBody = _world.createBody(satelliteBodyDef);
CircleShape satelliteShapeDef = new CircleShape();
satelliteShapeDef.setRadius(10);
FixtureDef satelliteFixtureDef = new FixtureDef();
satelliteFixtureDef.shape = satelliteShapeDef;
satelliteFixtureDef.density = 0.7f;
satelliteFixtureDef.friction = 0;
satelliteBody.createFixture(satelliteFixtureDef);
// create DistanceJoint between bodies
DistanceJointDef jointDef = new DistanceJointDef();
jointDef.initialize(satelliteBody, planetBody, satellitePosition, planetPosition);
jointDef.collideConnected = false;
jointDef.dampingRatio = 0;
_world.createJoint(jointDef);
// set initial velocity
satelliteBody.setLinearVelocity(new Vector2(0, 30.0f)); // orthogonal to the joint