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後の回答で、コードで作成した GestureOverlayView をビュー階層に追加する必要があると通知されましたが、その方法は 100% ではありません。以下は、完全を期すための元の質問です。

ゲームでジェスチャーを認識できるようにしたい。スプライトを描画するために onDraw を実行するこの素敵な SurfaceView クラスがあり、それを実行して onDraw などを呼び出すスレッドがあります。

これはすべてうまくいきます。

これに GestureOverlayView を追加しようとしていますが、うまくいきません。最後にクラッシュしないところまでハッキングしましたが、これが私が持っているものです

public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,         OnGesturePerformedListener  
{ 
public Panel(Context context)
{
    theContext=context;
    mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(context, R.raw.myspells);
    GestureOverlayView gestures = new GestureOverlayView(theContext);       
    gestures.setOrientation(gestures.ORIENTATION_VERTICAL);
    gestures.setEventsInterceptionEnabled(true);
    gestures.setGestureStrokeType(gestures.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);

    gestures.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
            LayoutParams.FILL_PARENT));

    //GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
    gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
 }
 ...
 ...
 onDraw...
surfaceCreated(..);
...
...


public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
  ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);

  // We want at least one prediction
  if (predictions.size() > 0) {
   Prediction prediction = predictions.get(0);
   // We want at least some confidence in the result
   if (prediction.score > 1.0) {
    // Show the spell    
     Toast.makeText(theContext, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
   }
  }
 }


}

onGesturePerformed は呼び出されません。彼らの例では、xml に GestureOverlay が含まれています。私はそれを使用していません。私のアクティビティは単純です。

   @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    Panel p = new Panel(this);
    setContentView(p);
}

したがって、ここで欠落している情報が少し失われています。onGesturePerformed は呼び出されず、きれいな黄色の「ジェスチャーを描いています」は表示されません。

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これは大きな苦痛でしたが、最終的に解決策を見つけました。これに関する適切なドキュメントは、オンラインのどこにもありません。「FrameLayout」と呼ばれるものを使用し、そこにサーフェスビューとジェスチャビューの両方を追加することで、最終的に機能するようになりました。これを行ったら、FrameLayout をコンテンツ ビューとして設定します。

残念ながら、RomanGuy によって提供された上記のソリューションは、何らかの理由で機能していないように見えました (または、単に機能しなかっただけかもしれません)。no .addView()通常のビューの場合と同様に、SurfaceView クラスで使用できる機能があります。その機能は ViewGroups に存在し、私が思うサーフェスビュー以外のものにジェスチャーを追加するためにうまく機能します。

これが機能するには、アクティビティで OnGesturePerformedListener インターフェイスを実装する必要があります。

私のウェブサイトで完全なチュートリアルとソースコードを見ることができます: http://scanplaygames.com/?p=193

   package view.stack;

import game.core.GameView;

import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.view.Window;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Toast;

public class GestureActivity extends Activity implements OnGesturePerformedListener 
{
    protected GameView surfaceView;
    protected GestureOverlayView gestureOverlayView;
    protected GestureLibrary mLibrary;
    protected FrameLayout frameLayout;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        gestureOverlayView = new GestureOverlayView(this); 
        surfaceView        = new GameView(this);            
        frameLayout        = new FrameLayout(this);

        //gestureOverlayView.addView(surfaceView);    
        gestureOverlayView.setOrientation(gestureOverlayView.ORIENTATION_VERTICAL);
        gestureOverlayView.setEventsInterceptionEnabled(true);
        gestureOverlayView.setGestureStrokeType(gestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);

        mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
        gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(this);

        frameLayout.addView(surfaceView, 0);
        frameLayout.addView(gestureOverlayView,1);

        setContentView(frameLayout);
    }

    @Override
    public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) 
    {
        // TODO Auto-generated method stub
        ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);

        // one prediction needed
        if (predictions.size() > 0)
        {
            Prediction prediction = predictions.get(0);

            // checking prediction
            if (prediction.score > 1.0) 
            {
                // and action
                Toast.makeText(GestureActivity.this, prediction.name,
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }    
}
于 2010-12-21T20:51:40.363 に答える
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ジェスチャ オーバーレイを作成しますが、それをビュー階層に追加することはありません。存在しない場合は機能しません:)

于 2010-07-30T23:49:03.040 に答える
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ビューをに追加するだけですgestureOverlayView

gestureOverlayView.addView(new yourview (this) , 600, 800);

それから

this.setContentView(gestureOverlayView);

gestureOverlayViewはすでにフレームレイアウトです

于 2011-05-10T12:29:42.260 に答える
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これがこの質問に対する有効な回答です。

ソースコードの例も参照してください。

http://scanplaygames.com/?p=168

于 2012-12-06T12:09:14.567 に答える