後の回答で、コードで作成した GestureOverlayView をビュー階層に追加する必要があると通知されましたが、その方法は 100% ではありません。以下は、完全を期すための元の質問です。
ゲームでジェスチャーを認識できるようにしたい。スプライトを描画するために onDraw を実行するこの素敵な SurfaceView クラスがあり、それを実行して onDraw などを呼び出すスレッドがあります。
これはすべてうまくいきます。
これに GestureOverlayView を追加しようとしていますが、うまくいきません。最後にクラッシュしないところまでハッキングしましたが、これが私が持っているものです
public class Panel extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnGesturePerformedListener
{
public Panel(Context context)
{
theContext=context;
mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(context, R.raw.myspells);
GestureOverlayView gestures = new GestureOverlayView(theContext);
gestures.setOrientation(gestures.ORIENTATION_VERTICAL);
gestures.setEventsInterceptionEnabled(true);
gestures.setGestureStrokeType(gestures.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);
gestures.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
LayoutParams.FILL_PARENT));
//GestureOverlayView gestures = (GestureOverlayView) findViewById(R.id.gestures);
gestures.addOnGesturePerformedListener(this);
}
...
...
onDraw...
surfaceCreated(..);
...
...
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
ArrayList<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);
// We want at least one prediction
if (predictions.size() > 0) {
Prediction prediction = predictions.get(0);
// We want at least some confidence in the result
if (prediction.score > 1.0) {
// Show the spell
Toast.makeText(theContext, prediction.name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}
onGesturePerformed は呼び出されません。彼らの例では、xml に GestureOverlay が含まれています。私はそれを使用していません。私のアクティビティは単純です。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
Panel p = new Panel(this);
setContentView(p);
}
したがって、ここで欠落している情報が少し失われています。onGesturePerformed は呼び出されず、きれいな黄色の「ジェスチャーを描いています」は表示されません。