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このコードのサイズをより小さく、より効率的にするにはどうすればよいでしょうか :) ..?. より大きな古いコードからここまで作成しましたが、それでもまだ巨大だと思います。

if (affix == Mod.Affix)
{
    Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.White);

    switch (levels)
    {
        case 1:
        {
            Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Yellow);
            if (level != new Size()) 
            { 
                position.Y += level.Height; 
            }
        } break;

        case 2:
        {
            Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Red);
            if (level != new Size()) 
            {
                position.Y += level.Height; 
            }
        } break;

        case 3:
        {
            Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Green);
            if (level != new Size()) 
            { 
                position.Y += level.Height; 
            }
        } break;

        default:
            Size nextLevel = Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Black);

            if (nextLevel != new Size()) 
            { 
                position.Y += nextLevel.Height;
            } 
        break;
    }
}

前もって感謝します!

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5 に答える 5

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辞書を使ってレベルを色にマッピングする:

private static Dictionary<int, Color> levelColors = new Dictionary<int, Color>
{
    { 1, Color.Yellow },
    { 2, Color.Red },
    { 3, Color.Green }
};

次に、メソッドを次のように変更できます。

Color color;
if (!levelColors.TryGetValue(levels, out color)) // try and get the color for the level
{
    color = Color.Black; // Default to black if no level color found
}

Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
if (level != new Size())
{
    position.Y += level.Height;
}

そうすれば、レベルの色を追加/変更するときにメソッドを変更する必要はなく、辞書を更新するだけです。

于 2015-11-17T16:18:21.577 に答える
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次のようなことを試してください:

Color color = new Color();
switch (levels)
{
    case 1:
        color = Color.Yellow;
        break;

    case 2:
        color = Color.Red;
        break;

    case 3:
        color = Color.Green;
        break;

    default:
        color = Color.Black;
        break;
}
Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
if (level != new Size()) // ???
{ 
    position.Y += level.Height;
}
于 2015-11-17T16:14:14.910 に答える
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各色に対して同じコードを実行しています。これを試してください:

switch (levels)
{
    case 1:
        AddHeight(Color.Yellow);
        break;
    case 2:
        AddHeight(Color.Red);
        break;
    case 3:
        AddHeight(Color.Green);
        break;
    default:
        AddHeight(Color.Black);
        break;
}

public void AddHeight(Color color){
    Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
    if (level != new Size()) // ???
    { 
        position.Y += level.Height;
    }
}
于 2015-11-17T16:17:24.350 に答える
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次のような事前定義されたマッピング「level_to_color」を使用できます (たとえば、静的コンストラクターで初期化されます)。

Dictionary<int,Color> _levelToColor = new Dictionary<int,Color>();
_levelToColor.Add(1, Color.Yellow);
_levelToColor.Add(2, Color.Red);
_levelToColor.Add(3, Color.Green);

そして、コードは次のようになります。

Color color = _levelToColor.ContainsKey( level ) ?  _levelToColor[level] : Color.Black;
Size level = Graphics.DrawText(text, textSize, position, color);
position.Y += level.Height;
于 2015-11-17T16:24:54.387 に答える
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if (affix == Mod.Affix)
{
    Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.White);

    Size level =
         (levels == 1) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Yellow) 
         :((levels == 2) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Red) 
         : ((levels == 3) ? Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Green) 
         : Graphics.DrawText(text, textSize, position, Color.Black)));

    if (level != new Size()) 
    { 
        position.Y += nextLevel.Height;
    }
}
于 2015-11-17T16:20:08.153 に答える