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Chipmunk と openAL を使用して、iPhone 用の迷宮スタイルのアプリに取り組んでいます。ボールの転がる音以外はすべて動作しました。私が試したのは、ボールの位置が更新されるたびに小さな音を鳴らして、全体的な効果がボールが転がっているように聞こえるようにすることです。このフォーラムのアドバイスに基づいて、ボールの速度を使用して音の高さを調整することに疲れました。次の問題があります。

  1. シマリスのコールバックでこの音を鳴らしていると、音が全く聞こえません。他にも聞こえます。
  2. これが何とか機能したとしても、ボールが転がるのに時間がかかりすぎないため、再生する音は非常に短くなければなりません。別の方法が必要です。

誰でも助けてもらえますか?サウンドも含まれている場合、これを行う単純なアプリケーションの料金を支払うことさえできます.

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不正行為をお勧めします...さまざまな速度で転がるボールの長いループ音を録音します(またはどこかを見つけます)。ボールの速度に基づいて、そのうちの 1 つをプレイさせます。ボールの速度が変化すると、あるサンプルから別のサンプルにクロスフェードできます。私の推測では、単一のサンプルのピッチを変更するよりも、よりリアルに聞こえると思います。

もちろん、長いループ サンプルを 1 つ用意し、ボールの速度に比例して音量を変化させるだけで十分な場合もあります。迷宮ゲームを追跡して確認する必要があります。:)

于 2010-07-31T05:21:52.307 に答える