cocos2d を使用して、iPhone アプリでゲームのスコアを永続的に表示しようとしています。cocos2d がアプリの実行中の FPS を表示するコードを外します。
-(void) showFPS
{
frames++;
accumDt += dt;
if ( accumDt > 0.1) {
frameRate = frames/accumDt;
frames = 0;
accumDt = 0;
}
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"%.1f",frameRate];
[FPSLabel setString:str];
[FPSLabel draw];
}
スコアを正しく表示することはできますが、アプリが 60 FPS よりも高速で実行されているにもかかわらず、ちらつきます... 何かアイデアはありますか?