私には奇妙な状況があります。アニメーションを実行しようとしていて、完了ハンドラーを待っています。timingFunction を定義するまで、すべてが正常に機能します。その後、completedHandler がまったく呼び出されないことがあります。そして、私のアニメーションは最後のフレームで動かなくなりました。
CGFloat rotations = times * 2.0;
CGFloat zoomLevel = COIN_MOVE_UP;
SCNAction* rotate = [SCNAction rotateByX:M_PI_2 y:0 z:0 duration:2.0 / (rotations + 1)];
NSUInteger swaps = rotations / 2;
SCNAction* rotateSequence = [SCNAction repeatAction:rotate count:2];
SCNAction* coinRotate = [SCNAction repeatAction:rotateSequence count:swaps];
SCNAction* coinRotateAction = [SCNAction sequence:@[coinRotate, rotate]];
SCNAction* coinMoveUpAction = [SCNAction moveByX:0 y:-zoomLevel z:0 duration:1];
SCNAction* coinMoveDownAction = [SCNAction moveByX:0 y:zoomLevel z:0 duration:1];
SCNAction* coinMoveAction = [SCNAction sequence:@[coinMoveUpAction, coinMoveDownAction]];
SCNAction* coinRotateY = [SCNAction rotateByX:0 y:M_PI z:0 duration:2];
SCNAction* fullGroup = [SCNAction group:@[coinRotateAction, coinMoveAction, coinRotateY]];
[fullGroup setTimingFunction:^(float time){
return time;
}];
[self.coinNode runAction:fullGroup completionHandler:^{
// completion is not called sometimes when timingFunction is efined
}];
それを修正する方法はありますか?
PS私が実装した:
-(void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)renderer didApplyAnimationsAtTime:(NSTimeInterval)time{
}
タイミング関数がないと、アニメーションが終了するとこのメソッドが呼び出されなくなりますが、timig関数が存在する場合、アニメーションは最後まで実行されますが、完了ハンドラーは呼び出されず、didApplyAnimationsAtTime: がまだ呼び出されています。だから多分どういうわけか、このアニメーションは終了状態に達した後でもまだ実行されています.