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iPhone の実験でサウンド出力を得るのに問題があり、アイデアがありません。

Audio Queue バッファを埋めるためのコールバックは次のとおりです。

void AudioOutputCallback(void *user, AudioQueueRef refQueue, AudioQueueBufferRef inBuffer)
{
     NSLog(@"callback called");
     inBuffer->mAudioDataByteSize = 1024;

     gme_play((Music_Emu*)user, 1024, (short *)inBuffer->mAudioData);

     AudioQueueEnqueueBuffer(refQueue, inBuffer, 0, NULL);
}

次のスニペットを使用してオーディオ キューをセットアップします。

    // Create stream description
    AudioStreamBasicDescription streamDescription;
    streamDescription.mSampleRate = 44100;
    streamDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
    streamDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
    streamDescription.mBytesPerPacket = 1024;
    streamDescription.mFramesPerPacket = 1024 / 4;
    streamDescription.mBytesPerFrame = 2 * sizeof(short);
    streamDescription.mChannelsPerFrame = 2;
    streamDescription.mBitsPerChannel = 16;

    AudioQueueNewOutput(&streamDescription, AudioOutputCallback, theEmu, NULL, NULL, 0, &theAudioQueue);

    OSStatus errorCode = AudioQueueAllocateBuffer(theAudioQueue, 1024, &someBuffer);

    if( errorCode )
    {
        NSLog(@"Cannot allocate buffer");
    }

    AudioOutputCallback(theEmu, theAudioQueue, someBuffer);

    AudioQueueSetParameter(theAudioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);

    AudioQueueStart(theAudioQueue, NULL);

私が使用しているライブラリは、リニア PCM 16bit 44hz を出力しています。

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私は通常 3 つのバッファーを使用します。1 つが再生されると、もう 1 つがコードで埋められるため、少なくとも 2 つ必要です。1 つしかない場合は、同じバッファーをいっぱいにして再キューに入れ、再生をシームレスにするのに十分な時間がありません。したがって、バッファが不足しているため、おそらくキューが停止するだけです。

于 2010-08-05T04:17:45.763 に答える