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テクスチャと変換マトリックスを EGLSurface にレンダリングしようとすると、ビューに何も表示されません。

この問題のフォローアップとして、 grafika/fadden サンプル コードの連続キャプチャに従って、コードを少し修正しました。

これが私のコードです:

RenderThread で実行される draw メソッドを次に示します。

この描画メソッドは、ネイティブ コードからプロデューサ側でデータが生成されるたびに適切に呼び出されます。

 public void drawFrame() {

        mOffScreenSurface.makeCurrent();
        mCameraTexture.updateTexImage();
        mCameraTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);

        mSurfaceWindowUser.makeCurrent();
        mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);
        mSurfaceWindowUser.swapBuffers();


    }

run method of RenderThread ->

     public void run() {
            Looper.prepare();

            mHandler = new RenderHandler(this);

            mEglCore = new EglCore(null, EglCore.FLAG_RECORDABLE);

            mOffScreenSurface = new OffscreenSurface(mEglCore, 640, 480);

            mOffScreenSurface.makeCurrent();

            mFullFrameBlit = new FullFrameRect(
                    new Texture2dProgram(Texture2dProgram.ProgramType.TEXTURE_EXT));
            mTextureId = mFullFrameBlit.createTextureObject();

            mCameraTexture = new SurfaceTexture(mTextureId);
            mCameraSurface = new Surface (mCameraTexture);   // This surface i am sending to Native Code where i use ANativeWindow reference and copy the data using post method. {producer}

            mCameraTexture.setOnFrameAvailableListener(new SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener() {
                @Override
                public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
                    Log.d (TAG, "Long breath.. data is pumbed by Native Layer producer..");
                    mHandler.frameReceivedFromProducer();
                }
            });

            mSurfaceWindowUser = new WindowSurface(mEglCore, mSurfaceUser, false);   // this mSurfaceUser is a surface received from MainActivity TextureView.
    }

ネイティブ側でデータを生成するかどうかを確認するために、EGL 構成なしでユーザー サーフェスを直接渡すと、フレームが画面にレンダリングされます。

ネイティブレベルでは、

geometryResult = ANativeWindow_setBuffersGeometry(userNaiveWindow,640, 480, WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);

私が使用するフレームをレンダリングするには

  ANativeWindow_lock  and ANativeWindow_unlockAndPost() to render directly frame into buffer. 

何が間違っているのか、どこをもっと掘り下げる必要があるのか​​ 考えられませんでした。

助けてくれてありがとう。

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