1 回のパスで複数のレンダー ターゲットにシーンをレンダリングできるかどうか (または、クライアント コードを使用して複数回描画するよりも高速な方法) を考えています。さまざまな寸法 (512 x 512、256 x 256、128 x 128、64 x 64 など) の複数のテクスチャにレンダリングされているコードを最適化したいと考えています。
元のターゲットから派生したミップ マップを使用できることはわかっていますが、色をブレンドしたくありません。ミップ マッピングはいくつかのテクセルから平均を取ると思いますが、私の目的のためには、グラフィックス カードによってレンダリングされる、レタッチされていないレンダリングが必要です。これを可能にするミップマップの設定があれば、それも実現可能な解決策として考えられます。
ちなみに、ミップマップがCPUまたはGPUで生成されるかどうかは誰にもわかりませんか?
読んでくれてありがとう。