おそらくこれは非常に基本的な質問です。そうである場合はご容赦ください---私はC#の初心者です。
受信者にコマンドを送信するためのWPFGUIがあります。コマンドはASCIIテキストです。ここで、GUIに加えて通信方法を使用するコンソールアプリケーションがあるため、通信部分を別のプロジェクトに分割しました。通信DLLは、通常のソケットで非同期メソッドを使用します。
ここで問題となるのは、循環依存関係になることです。GUIはメッセージを送信するために通信ルーチンを呼び出す必要があり、ルーチンは応答を表示するためにGUIを呼び出す必要があります。通信が継承して依存関係を回避するインターフェースを作成できることは理解していますが、これが最善の方法ですか?それとも、これは私のデザインの欠陥ですか?基本的に、GUIを基盤となる通信レイヤーから切り離したかったのです。