実行が完了するまで、再度呼び出すことなく if ステートメント (またはその他の関数) を呼び出すにはどうすればよいですか? 別の関数 (別のクラス) を呼び出す更新関数がありますが、すべての更新を実行するため、ユーザーは IF ステートメントを実際に完了する時間がないため (if ステートメントはユーザー入力に依存します)、何も返さないか、または最初の部分だけ。
コード (アップデートがある場所):
public void Update(){
if(Mouse.isButtonDown(0)){
changeTile();
}
while(Keyboard.next()){
if(Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_RIGHT && Keyboard.getEventKeyState()){
moveIndex();
}
if(Keyboard.getEventKey() == Keyboard.KEY_LEFT && Keyboard.getEventKeyState()){
moveIndexBack();
}
}
}
changeTile 関数:
public void changeTile(){
boolean start = true;
if(start){
while(Mouse.next()){
if(Mouse.getEventButton() == 0 && Mouse.getEventButtonState()){
//system uses tileTypes because player textures are tiletypes itself, so in the end we can let them swim by changing tiletypes
int xCoord = (int) Math.floor(Mouse.getX() / 64);
int yCoord = (int) Math.floor((HEIGHT - Mouse.getY() - 1) / 64);
tileType tile1 = map[xCoord][yCoord].getType();
System.out.println("first tile is set to:" + tile1);
start = false;
}
}
}
if(!start){
while(Mouse.next()){
if(Mouse.getEventButton() == 0 && Mouse.getEventButtonState()){
int xCoord2 = (int) Math.floor(Mouse.getX() / 64);
int yCoord2 = (int) Math.floor((HEIGHT - Mouse.getY() - 1) / 64);
tileType tile2 = map[xCoord2][yCoord2].getType();
System.out.println("second tile is set to:" + tile2);
}
}
}