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2つの質問があります-(1)小さなサウンドクリップを再生する方法。たとえば、受け皿の飛行、弾丸の射撃、弾丸が当たる音など。非常に短いがリアルタイムの音。私は古いアーケードサウンドが好きなので、largess.wavである必要はありません。これらをできるだけ少ないコードで実行したいと思います。これが私の2番目の質問につながります...(2)これらのサウンドクリップがどこにあるか知っている人はいますか。

少し注意してください、私はここでいくつかの答えを見ました、そしてそれらは不完全に見えます。あなたがまっすぐで一般的なコードを持っているなら、それは素晴らしいことです!私は通常、ゲームの執筆ではこれほど遠くまでは得られないので、音についてはほとんど知りません。

ありとあらゆる情報をありがとう-私はそれを感謝します!

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APIの部分についてはわかりませんが、サウンドについてはwww.sounddogs.comを試してください。

于 2010-08-03T01:37:21.130 に答える
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javax.soundを使用すると、簡単な効果音を出すことができます。

特殊効果音の生成を参照してください


編集:スレッドを使用する(または使用しない)

import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AppWithSound2 extends JFrame implements ActionListener {
  JButton b1;
  JButton b2;

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
      public void run() {
        AppWithSound2 app = new AppWithSound2();
        app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        app.startApp();
      }
    });
  }

  public AppWithSound2() {
    initGUI();
  }

  private void startApp() {
    setVisible(true);
  }

  private void initGUI() {
    setLayout(new FlowLayout());
    setSize(300, 200);
    b1 = new JButton("Sound with no thread");
    b2 = new JButton("Sound with thread");
    b1.addActionListener(this);
    b2.addActionListener(this);
    add(b1);
    add(b2);
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == b1) {
      LaserSound.laser();
    }
    if (e.getSource() == b2) {
      new LaserSound().start();
    }
  }
}

class LaserSound extends Thread {

  public void run() {
    LaserSound.laser();
  }

  public static void laser() {
    int repeat = 10;
    try {
      AudioFormat af = new AudioFormat(8000f, // sampleRate
          8, // sampleSizeInBits
          1, // channels
          true, // signed
          false); // bigEndian
      SourceDataLine sdl;
      sdl = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
      sdl.open(af);
      sdl.start();

      byte[] buf = new byte[1];
      int step;

      for (int j = 0; j < repeat; j++) {
        step = 10;
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
          buf[0] = ((i % step > 0) ? 32 : (byte) 0);

          if (i % 250 == 0)
            step += 2;
          sdl.write(buf, 0, 1);
        }
        Thread.sleep(200);
      }
      sdl.drain();
      sdl.stop();
      sdl.close();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}
于 2010-08-03T02:30:55.827 に答える
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さて、みんな-これが私が待っている間に思いついたものです。質問に回答したときにメールで通知するようにスタックオーバーフロー設定を設定したと思ったので、まだ回答が届いていないと思いました。したがって、私は一人で続けました。これがうまくいったと私が見つけたものです。

(1)これを使用してインスタンスを作成します。

private PlaySounds lasershot = new PlaySounds("snd/lasershot.wav");
private PlaySounds test = new PlaySounds("snd/cash_register.au");

(2)そしてファイルPlaySounds.java(またはあなたが好きなもの)を作成し、java.ioをインポートします。; javax.mediaをインポートします。;

パブリッククラスPlaySounds{プライベートプレーヤープレーヤー; プライベートファイルファイル;

   // Create a player for each of the sound files
   public PlaySounds(String filename)
   {
       file = new File(filename);
       createPlayer();
   }

   private void createPlayer()
   {
       if ( file == null )
           return;

       try 
       {
           // create a new player and add listener
           player = Manager.createPlayer( file.toURI().toURL() );
           //player.addController( (Controller) new EventHandler(player, null, null, null) );
          // player.start();  // start player
       }
       catch ( Exception e )
       {
       }
   }

    public void playSound()
    {
        // start player
        player.start();
        // Clear player
        player = null;  
        // Re-create player
        createPlayer();
    }

}//ファイルの終わりPlaySounds.java


(3)使用するには、サウンドが必要な場所に次を挿入します。

 lasershot.playSound();
 test.playSound();

これは私が見つけた最短/最も甘いものでした。非常に使いやすく、.auファイルと.wavファイルの両方を再生します。

私はあなたのすべての助けの人に感謝します。

于 2010-08-03T20:46:05.613 に答える
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クリップインターフェイスは、アプリで小さなサウンドを再生する最も簡単な方法です。これが例です。wav以外のものを再生したい場合は、JavaZOOMのMP3SPIまたはVorbisSPIを使用してください

于 2010-08-03T04:27:54.787 に答える