私のユースケースでは、golang のクライアントからサーバーにマップを送信したいと考えています。オブジェクトのエンコードとデコードに gob パッケージを使用しています。サーバー側では、オブジェクトをデコードできません。
サーバ:
package main
import (
"encoding/gob"
"fmt"
"net"
"github.com/howti/ratelimit"
)
var throttleBucket map[string]*ratelimit.Bucket
func handleConnection(conn net.Conn) {
dec := gob.NewDecoder(conn)
dec.Decode(&throttleBucket)
fmt.Printf("Received : %+v", throttleBucket)
}
func main() {
fmt.Println("start")
ln, err := net.Listen("tcp", ":8082")
if err != nil {
// handle error
}
for {
conn, err := ln.Accept() // this blocks until connection or error
if err != nil {
// handle error
continue
}
go handleConnection(conn) // a goroutine handles conn so that the loop can accept other connections
}
}
そしてクライアント:
package main
import (
"encoding/gob"
"fmt"
"log"
"github.com/howti/ratelimit"
"net"
)
var (
throttleBucket = make(map[string]*ratelimit.Bucket)
)
func main() {
fmt.Println("start client")
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8082")
if err != nil {
log.Fatal("Connection error", err)
}
encoder := gob.NewEncoder(conn)
throttleBucket["127.0.0.1"] = ratelimit.NewBucketWithRate(float64(10), int64(100))
throttleBucket["127.0.4.1"] = ratelimit.NewBucketWithRate(float64(1), int64(10))
fmt.Println("Map before sending ", &throttleBucket)
encoder.Encode(&throttleBucket)
conn.Close()
fmt.Println("done")
}
誰かがこれについて私を助けることができますか?
Go バージョン: 1.5 サンプル出力: クライアント:
start client
Map before sending &map[127.0.0.1:0x1053c640 127.0.4.1:0x1053c680]
done
サーバ:
start
Received : map[]