Monobrick.dk のmonobrick C# ライブラリを使用して LEGO Mindstorms 車を制御する小さなプログラムを作成しています。Windows フォームでライブラリを使用しましたが、機能しました。フォームは Windows アプリの作成方法としては時代遅れだと聞いたので、Windows ユニバーサル プラットフォームに切り替えたいと考えています。作業中のコードに似た小さなコードを作成しましたが、エラーが発生します:
型または名前空間名「Thread」が名前空間「System.Threading」に存在しません (アセンブリ参照がありませんか?) App1 \App1\MainPage.xaml.cs 37
Forms「System.Threading.Thread」が機能したのは奇妙な原因です。
これがコードです。モーター A を 3 秒間半分の電力で回すことになっています。画面上のボタンを押した後。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
using MonoBrick.EV3;
namespace App1
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
}
private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var ev3 = new Brick<Sensor, Sensor, Sensor, Sensor>("wifi");
ev3.Connection.Open();
ev3.MotorA.On(50);
System.Threading.Thread.Sleep(3000);
ev3.MotorA.Off();
}
}
}
ここで何が欠けていますか?WUP は初心者には少しやり過ぎではありませんか? 多分私はWPFに固執する必要がありますか?
あなたのアドバイスに感謝します。