私はグーグルをやったが、どうやらHaxeFlixelを使用する方法とAdobe AIRを使用する方法の2つしかないようだ。スケジュールが少しタイトで、両方をテストすることはできません。皆さんは何をお勧めしますか、そしてその理由は何ですか?
ありがとう。
私はグーグルをやったが、どうやらHaxeFlixelを使用する方法とAdobe AIRを使用する方法の2つしかないようだ。スケジュールが少しタイトで、両方をテストすることはできません。皆さんは何をお勧めしますか、そしてその理由は何ですか?
ありがとう。
両方を行ったことのある人として (オリジナルのフラッシュ フリクセルを使用してスチーム ゲームをリリースし、現在はハクセフリクセル ゲームに取り組んでいます)、スケジュールが厳しいことが主な懸念事項である場合は、絶対に Adobe AIR を使用する必要があります。
Adobe AIR サポートを追加するのにそれほど時間はかかりません。パッケージ化するときは、必ずキャプティブ ランタイム機能を使用して ください。
Linux での Adobe AIR のサポートは非常に面倒であることに注意してください。Linux で最後にサポートされたバージョンの Adobe AIR を対象とするクレイジーなスクリプトを使用して、ユーザーが気に入るようにすることはできますが、それでも、SteamOS ではなくメインラインの Linux ディストリビューションとの互換性しか得られないため、拒否されます。 Steam の「support linux」アイコン。
したがって、SteamOS/Linux のサポートが本当に必要な場合は、ゲームを HaxeFlixel に移植することに投票します。
何かをすぐにやり遂げる必要がある場合は、Adobe AIR を使用してゲームを出荷し、後で HaxeFlixel に移植することを心配してください。
HaxeFlixel には多くの利点と新機能があり、flash + flixel よりも多くのプラットフォームに到達できますが、これらすべての新機能により HaxeFlixel API が元の flash Flixel API から多少変更されているため、追加の作業が必要になります。つまり、他のもの (Unity、Monogame、生の C++ など) に移植するよりもはるかに少ない作業です。
私の資格: 私は Defender's Quest の開発者であり、Flash+Flixel+AIR を使用する成功した Steam ゲームであり、たまたま HaxeFlixel の中心的な貢献者でもあります。