私のゲームでは、「endGame」関数が呼び出されたときに特定のものを一時停止し、他のものは実行したままにしたいと考えています。「一時停止」ブール値を使用してほとんどのアクションでこれを達成できましたが、スクロールする背景では機能しません。バックグラウンド アクションが for ループにどのように含まれているかに問題があることはわかっていますが、これを回避する方法がわかりません。これが私のコードの例です:
class GameScene: SKScene {
var sun = SKSpriteNode()
var background = SKSpriteNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
sun = SKSpriteNode(imageNamed: "Sun")
sun.zPosition = -2
sun.setScale(0.8)
sun.position = CGPoint(x: self.frame.size.width * 0.632, y: self.frame.size.height * 0.90)
let rotate = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: NSTimeInterval(10))
let rotateForever = SKAction.repeatActionForever(rotate)
sun.runAction(rotateForever)
addChild(sun)
let backgroundTexture = SKTexture(imageNamed: "Background")
backgroundTexture.filteringMode = .Nearest
let moveBackground = SKAction.moveByX(-backgroundTexture.size().width, y: 0, duration: NSTimeInterval(0.004 * backgroundTexture.size().width * 2.0))
let resetBackground = SKAction.moveByX(backgroundTexture.size().width, y: 0, duration: 0.0)
let moveBackgroundForever = SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([moveBackground,resetBackground]))
for var i:CGFloat = 0; i < 4.0 + self.frame.size.width / ( backgroundTexture.size().width ); ++i {
background = SKSpriteNode(texture: backgroundTexture)
background.setScale(0.5)
background.zPosition = -1
background.position = CGPointMake(i * background.size.width, backgroundVert)
background.runAction(moveBackgroundForever)
addChild(background)
}
}
func endGame {
sun.paused = true
background.paused = true
}
}
この例では、「一時停止」ブール値は、「太陽」と呼ばれる回転する SKSpriteNode に対して完全に機能しますが、背景に対しては機能しません。何かご意見は?