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カメラをストリームに公開し、別のクライアントから同様のストリームを受信する基本的なフラッシュビデオチャットクライアントの組み立てが完了しました。(このブログ投稿の精神に基づく何か。)

ストリームは、Red5に同梱されている「oflaDemo」にパブリッシュ/サブスクライブされています。

これは私のプロトタイプではうまくいくようですが、このチャットアプリケーションを本番環境にロールインする場合、名前に「デモ」が含まれるものを使用する必要があるのではないかと心配しています。代替案は、おそらくRed5のコア機能の1つを利用するために正しくないように思われるいくつかの機能を追加して、そのデモを本質的に書き直すことであるように思われます。

だから、私の質問は:Red5でのプロダクションライブストリームの標準/ベストプラクティスは何ですか?oflaDemoを使用していますか?カスタムストリームブローカーを作成する必要がありますか?自分でホストしない場合、ほとんどのホストには独自の(本番品質の)バージョンのoflaDemoがありますか?

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そのデモはかなり前に会議のために書かれたものであり、あなたは確かにそれを使用することを歓迎します。多くの人がサーバー側とクライアント側の両方のコードを使用して独自のコードを作成していますが、これも問題なくLGPLライセンスの範囲内です。アプリケーションの名前を変更して別の名前でデプロイするだけの場合は、グローバル検索を実行してoflaDemoを置き換え、クラスを再パッケージ化します。さらに詳細が必要な場合は、コメントを投稿してください。

于 2010-09-03T16:38:36.187 に答える