を使おうとしていますFlxUICheckBox
。公式ドキュメントでは、コンストラクターは次のようになっています。
new(X:Float = 0, Y:Float = 0, ?Box:Dynamic, ..)
Box
オブジェクトは何ですか?
Box
オブジェクトをパラメーターとしてこのコンストラクターに送信するにはどうすればよいですか?
を使おうとしていますFlxUICheckBox
。公式ドキュメントでは、コンストラクターは次のようになっています。
new(X:Float = 0, Y:Float = 0, ?Box:Dynamic, ..)
Box
オブジェクトは何ですか?
Box
オブジェクトをパラメーターとしてこのコンストラクターに送信するにはどうすればよいですか?
に変更する必要がありBoxAsset
ます。チェックボックスのボックス部分に使用したい画像アセットです。
シンプルなチェックボックスには 3 つのコンポーネントがあり、次のようになります。
[X] Checkbox
Box
箱の部分を意味し、"[ ]"
Check
チェック部分を意味し、"X"
Label
チェックボックスの隣のテキストフィールドに入るテキストを意味しますBox
またはを指定しない場合、チェックボックスのスキンにCheck
デフォルトが自動的に使用されます。FlxUIAssets
独自のアセット ("assets/mybox.png"
たとえば) を提供すると、代わりにそれが使用されます。FlxSprite.loadGraphic()
a String
、 a BitmapData
、または aに渡すのと同じ種類のものを期待していますFlxGraphic
。
おそらくタイプも から:Dynamic
に更新する必要があり:FlxGraphicAsset
ます。最初にこのコードを書いたのは、彼らが新しいヘルパー タイプを追加するずっと前のことです。