を使おうとしていますFlxUICheckBox。公式ドキュメントでは、コンストラクターは次のようになっています。
new(X:Float = 0, Y:Float = 0, ?Box:Dynamic, ..)
Boxオブジェクトは何ですか?
Boxオブジェクトをパラメーターとしてこのコンストラクターに送信するにはどうすればよいですか?
を使おうとしていますFlxUICheckBox。公式ドキュメントでは、コンストラクターは次のようになっています。
new(X:Float = 0, Y:Float = 0, ?Box:Dynamic, ..)
Boxオブジェクトは何ですか?
Boxオブジェクトをパラメーターとしてこのコンストラクターに送信するにはどうすればよいですか?
に変更する必要がありBoxAssetます。チェックボックスのボックス部分に使用したい画像アセットです。
シンプルなチェックボックスには 3 つのコンポーネントがあり、次のようになります。
[X] Checkbox
Box箱の部分を意味し、"[ ]"Checkチェック部分を意味し、"X"Labelチェックボックスの隣のテキストフィールドに入るテキストを意味しますBoxまたはを指定しない場合、チェックボックスのスキンにCheckデフォルトが自動的に使用されます。FlxUIAssets独自のアセット ("assets/mybox.png"たとえば) を提供すると、代わりにそれが使用されます。FlxSprite.loadGraphic()a String、 a BitmapData、または aに渡すのと同じ種類のものを期待していますFlxGraphic。
おそらくタイプも から:Dynamicに更新する必要があり:FlxGraphicAssetます。最初にこのコードを書いたのは、彼らが新しいヘルパー タイプを追加するずっと前のことです。