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ある型付けされたアクターから別のアクターに作業を引き継ごうとしています。CAF のユーザー マニュアルには、この方法を使用してこれを実行できることが示されていforward_toます。そのメソッドは、明示的にそのevent_based_actorタイプであるアクターのみが利用できるようです。ただし、メソッドforward_toの薄いラッパーのように見えます。これは、そのタイプforward_current_messageのすべてのアクターに対して定義されています。ですので、直接local_actor電話しても大丈夫でしょうか?forward_current_message

また、型指定されたアクターでメッセージ転送を機能させるには、中間アクターからの応答を返す必要がありました。その俳優の反応は無視されているようですが、それは良いことですが、私は何か間違ったことをしていますか? それとも、使用されない応答を構築するための (通常は最小限の) コストを支払う必要があるのでしょうか?

以下は、型指定されたアクターを使用したメッセージ転送の試行を示す、実際に動作するサンプル コードです。

#include <iostream>
#include "caf/all.hpp"

using namespace caf;
using namespace std;

using a_type = typed_actor<replies_to<int>::with<bool>>;
using b_type = typed_actor<replies_to<int>::with<bool>>;

actor worker()
{
    return spawn(
        [](event_based_actor *self) -> behavior
        {
            return
            {
                [self](int index)
                {
                    aout(self) << "Worker: " << index << endl;
                    return index;
                }
            };
        });
}

b_type::behavior_type bBehavior(b_type::pointer self)
{
    return
    {
        [self](int value)
        {
            // Create blocking actor
            scoped_actor blockingActor;

            // Spawn pool workers and send each a message
            auto pool = actor_pool::make(value, worker, actor_pool::round_robin());
            for(int i = 0; i < value; ++i)
            {
                blockingActor->send(pool, i);
            }

            // Wait for completion
            vector<int> results;
            int i = 0;
            blockingActor->receive_for(i, value) (
                [&results](int value)
                {
                    results.push_back(value);
                });

            blockingActor->send_exit(pool, exit_reason::user_shutdown);
            self->quit();
            return (value == results.size());
        }
    };
}

class A : public a_type::base
{
protected:
    behavior_type make_behavior() override
    {
        return
        {
            [this](int value) -> bool
            {
                aout(this) << "Number of tasks: " << value << endl;
                b_type forwardDestination = spawn(bBehavior);
                auto castDestination = actor_cast<actor>(forwardDestination);
                this->forward_current_message(castDestination);
                this->quit();
                return false;
            }
        };
    }
};


void tester()
{
    a_type testeeActor = spawn<A>();
    scoped_actor self;
    self->sync_send(testeeActor, 5).await(
        [testeeActor, &self](bool success)
        {
            aout(self) << "All workers completed? " << (success ? "Yes!" : "No :(") << endl;
        });
}

int main()
{
    tester();
    await_all_actors_done();
    shutdown();
    cout << "Press Enter to continue" << endl;
    cin.get();
}
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