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3D ライン セグメントのラスタライズのアルゴリズムを見つけようとしています。Bresenham のアルゴリズムは、ほとんど私が望んでいるように見えますが、Z 値を計算しません。

ブレゼンハムのアルゴリズムを拡張する方法があるかどうか、または別のアルゴリズムを拡張する方法があるかどうかは誰にもわかりませんか?

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