ゲームでスローモーション効果を実現しようとしています。これまでのところ、物理世界の速度プロパティを使用しています
self.physicsWorld.speed = 0.4
そしてそれはうまくいきます。
しかし、私が抱えている問題は、私のシーンでは、特定の他のノードが物理ボディを使用して、インパルスでの射撃などを行うことです。これは、プレーヤーがスローモーションに入ると、物理ボディを使用する他のすべてのノードも遅くなることを意味します。
同じ効果を自分のプレーヤーだけに適用することはできますか?
プレーヤーの速度と速度のプロパティをいじってみましたが、物理世界を遅くするのと同じ効果が得られないようです。
誰か提案がありますか?