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ゲームでスローモーション効果を実現しようとしています。これまでのところ、物理世界の速度プロパティを使用しています

 self.physicsWorld.speed = 0.4

そしてそれはうまくいきます。

しかし、私が抱えている問題は、私のシーンでは、特定の他のノードが物理ボディを使用して、インパルスでの射撃などを行うことです。これは、プレーヤーがスローモーションに入ると、物理ボディを使用する他のすべてのノードも遅くなることを意味します。

同じ効果を自分のプレーヤーだけに適用することはできますか?

プレーヤーの速度と速度のプロパティをいじってみましたが、物理世界を遅くするのと同じ効果が得られないようです。

誰か提案がありますか?

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