Fluidで作成されたポップアップメニューを備えた、おそらくシングルスレッドのFLTKアプリケーションがあります。Fl_Gl_Window をサブクラス化し、handle() メソッドを実装するクラスがあります。handle() メソッドは、右クリックでポップアップ ウィンドウを作成する関数を呼び出します。メニュー項目の 1 つで長い操作を行っています。私のアプリケーションは、他の目的のために 2 番目のスレッドを作成しました。メイン スレッドとその 2 番目のスレッドの間のいくつかの重要なセクションを保護するために、ロックを使用します。特に、doLongOperation() はロックを使用します。
私の問題は、メニューを 2 回ポップアップして doLongOperation() を 2 回実行すると、それ自体でデッドロックが発生し、アプリケーションがハングすることです。 最初の doLongOperation() が GUI をストールさせず、2 回目の doLongOperation() の開始を妨げないのはなぜですか?
問題のあるメニュー項目を無効にするために使用するフラグで問題を回避できますが、そもそもそれが可能である理由を理解したいと思います。
もちろん、コードは省略されています。うまくいけば、関連するすべてのビットが含まれています。
class MyClass {
void doLongOperation();
};
class MyApplication : public MyClass {
MyApplication();
void run();
void popup_menu();
};
void MyClass::doLongOperation()
{
this->enterCriticalSection();
// stuff
// EDIT
// @vladr I did leave out a relevant bit.
// Inside this critical section, I was calling Fl::check().
// That let the GUI handle a new popup and dispatch a new
// doLongOperation() which is what lead to deadlock.
// END EDIT
this->leaveCriticalSection();
}
MyApplication::MyApplication() : MyClass()
{
// ...
{ m_mainWindowPtr = new Fl_Double_Window(820, 935, "Title");
m_mainWindowPtr->callback((Fl_Callback*)cb_m_mainWindowPtr, (void*)(this));
{ m_wireFrameViewPtr = new DerivedFrom_Fl_Gl_Window(10, 40, 800, 560);
// ...
}
m_mainWindowPtr->end();
} // Fl_Double_Window* m_mainWindowPtr
m_wireFrameViewPtr->setInteractive();
m_mainWindowPtr->position(7,54);
m_mainWindowPtr->show(1, &(argv[0]));
Fl::wait();
}
void MyApplication::run() {
bool keepRunning = true;
while(keepRunning) {
m_wireFrameViewPtr->redraw();
m_wireFrameView2Ptr->redraw();
MyClass::Status result = this->runOneIteration();
switch(result) {
case DONE: keepRunning = false; break;
case NONE: Fl::wait(0.001); break;
case MORE: Fl::check(); break;
default: keepRunning = false;
}
}
void MyApplication::popup_menu() {
Fl_Menu_Item *rclick_menu;
int longOperationFlag = 0;
// To avoid the deadlock I can set the flag when I'm "busy".
//if (this->isBusy()) longOperationFlag = FL_MENU_INACTIVE;
Fl_Menu_Item single_rclick_menu[] = {
{ "Do long operation", 0, 0, 0, longOperationFlag },
// etc. ...
{ 0 }
};
// Define multiple_rclick_menu...
if (this->m_selectedLandmarks.size() == 1) rclick_menu = single_rclick_menu;
else rclick_menu = multiple_rclick_menu;
const Fl_Menu_Item *m = rclick_menu->popup(Fl::event_x(), Fl::event_y(), 0, 0, 0);
if (!m) return;
if (strcmp(m->label(), "Do long operation") == 0) {
this->doLongOperation();
return;
}
// Etc.
}