BCM vc4 チップの VideoCoreIV-AG100-R 仕様を読んでいると、次のような段落があります。
3D システムによるすべてのレンダリングはタイルで行われ、フレームをレンダリングするには個別のビニング パスとレンダリング パスが必要です。通常の操作では、ホスト プロセッサはメモリ内にコントロール リストを作成し、すべての操作を定義し、完全なフレームのレンダリング用にすべてのデータを提供します。
フレームのレンダリングにはビニングとレンダリングパスが必要であると述べています。これら 2 つのパスがグラフィック パイプラインでどのように役割を果たしているのか、詳細を説明できる人はいますか? どうもありがとう。