obj やその他の 3D 形式がどのように機能するかについて、概要を説明してくれる人はいますか? ゲームの 3D プログラミングを学ぼうとしていますが、これまでに見つけたすべてのチュートリアルは、球体などのプリミティブを作成および操作する方法のみを示しています。Java を使用していますが、C# と C++ も知っています。ゲームのプログラミングや 3D モデリングを行ったことはありません。
たとえば、道路の obj ファイルがあり、それをロードしたとします。モデルの一部がアニメーション化されている場合、コード内からそれをトリガーできますか、それとも自動的に発生しますか?
次に、車である別のモデルがある場合、その車をインポートして、最初の obj ファイルの道路に追加できますか? それとも、1 つの obj ファイルに含める必要がありますか?
最後に、車の車輪がアニメーション化されている場合です。モデルがシーン内で動いていないことがわかったら、それらを停止し、もちろん後で再び回転を開始する方法はありますか?
本を買うのが一番いいかもしれないことはわかっていますが、それが私がやりたいことかどうかはまだわかりません。私はそれを使い続けるかどうかをテストしているだけで、3Dを購入できると判断した後.グラフィックブックまたは同様のもの。ありがとう