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アプリに問題があります。私がしたいのは、button2 をクリックすると消えて動きが止まるということです。今何が起こっているのですか? コード:

@IBOutlet var label: UILabel!
@IBOutlet var label2: UILabel!    
@IBOutlet var label3: UILabel!
@IBOutlet var button2: UIButton!
@IBAction func button3(sender: UIButton) {
    label.hidden = false
button2.hidden = true
}
@IBOutlet var button4: UIButton!
@IBAction func button5(sender: UIButton) {
button4.hidden = true
label2.hidden = false
}
@IBAction func button1(sender: UIButton) {
   label.hidden = true
    label2.hidden = true
   button2.hidden = false
      button2.frame = CGRectMake(120, 400, 100, 100)
    let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
    displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 2 * Int64(NSEC_PER_SEC))
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) { 
        self.button4.hidden = false
    self.button4.frame = CGRectMake(120, 400, 100, 100)
    let displayLink1 = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink1:")
        displayLink1.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)}
    }
func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
    var buttonFrame = button2.frame
    buttonFrame.origin.y += -2
    button2.frame = buttonFrame
    if button2.frame.origin.y <= 50 {
        displayLink.invalidate()
        label3.hidden = false
        button2.hidden = true
    }
}
func handleDisplayLink1(displayLink1: CADisplayLink) {
    var button4Frame = button4.frame
    button4Frame.origin.y += -2
    button4.frame = button4Frame
    if button4.frame.origin.y <= 50 {
        displayLink1.invalidate() 
        label3.hidden = false
        button4.hidden = true
    }
}
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
  label.hidden = true
    button2.hidden = true
   label2.hidden = true
    button4.hidden = true
   label3.hidden = true
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
}

ありがとうございました。アントン

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2 に答える 2

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button2button4@IBAction呼ばれる 2 つのアウトレットとbutton1、 、button3、およびbutton5? ボタンは実際に何個ありますか?二?四?五?そして、これらのさまざまなラベルは何ですか?それらが質問の一部でない場合は、コード スニペットに含めるべきではありません。

しかし、それbutton3button5呼び出されている場合、はい、それらはボタンを非表示にしますが、表示リンクは表示しないinvalidateため、表示リンクは進行します。表示リンクを停止したい場合は、次のように呼び出す必要がありますinvalidate

var displayLink: CADisplayLink?
var displayLink1: CADisplayLink?

@IBAction func button3(sender: UIButton) {
    label.hidden = false
    button2.hidden = true
    displayLink?.invalidate()
    displayLink = nil
}

@IBAction func button5(sender: UIButton) {
    button4.hidden = true
    label2.hidden = false
    displayLink1?.invalidate()
    displayLink1 = nil
}

これは明らかに、 が および のローカル変数を使用するのではなく、これらのプロパティを使用する必要があることを意味しbutton5ます。displayLinkdisplayLink1

@IBAction func button1(sender: UIButton) {
    label.hidden = true
    label2.hidden = true
    button2.hidden = false
    button2.frame = CGRectMake(120, 400, 100, 100)
    // NB: No `let` on the next line
    displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
    displayLink?.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 2 * Int64(NSEC_PER_SEC))
    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
        self.button4.hidden = false
        self.button4.frame = CGRectMake(120, 400, 100, 100)
        // NB: No `let` on the next line
        self.displayLink1 = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink1:")
        self.displayLink1?.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    }
}

いくつかの追加の観察:

  1. frame自動レイアウトを使用している場合は、これらのコントロールの調整だけに十分注意する必要があります。自動レイアウトでは、制約エンジンの適用をトリガーするために何らかの操作を行うと (たとえばtext、これらのラベルの更新)、コントロールは制約によって定義された場所に戻ります。

  2. これらのコントロールを変更し、frame呼び出しごとに 2 ポイント移動します。アプリがより複雑になると、アニメーション UI の速度が途切れたり変化したりする可能性があります。表示リンク ハンドラーの呼び出しごとに一定量を更新するのではなく、時間ベースの関数を使用して経過時間を判断し、そこから新しい座標を計算する必要があります。

  3. 個人的には、この種のものには表示リンクを使用しません。標準を使用するだけUIView.animateWithDurationで、button2 の移動を停止したい場合は、次のようにします。

    let currentButton2Frame = button2.layer.presentationLayer()!.frame
    button2.layer.removeAllAnimations()
    button2.frame = currentButton2Frame
    

    これにより、アニメーションの途中であることが特定され、アニメーションが停止し、frame以前に特定された座標にリセットされます。これにより、表示リンクの複雑さが回避されます。

于 2015-12-11T01:46:46.657 に答える
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ボタン クリック ハンドラで作成した表示リンクへの参照を保存する必要があります。したがって、それらのクラス レベルのプロパティを作成します。

@IBAction func button5(sender: UIButton) {
    button4.hidden = true
    label2.hidden = false
}

// new code here:
var displayLink: CADisplayLink?
var displayLink1: CADisplayLink?

インスタンスがすでに存在する場合は、それらを作成する前に無効にします。

@IBAction func button1(sender: UIButton) {
   displayLink?.invalidate()
   displayLink1?.invalidate()

   displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
   displayLink1 = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink1:")

   displayLink = 
   label.hidden = true
   label2.hidden = true
   button2.hidden = false

   // ... rest of your method
}
于 2015-12-10T21:34:24.820 に答える