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OpenGL 固定関数パイプラインでピクセルごとの照明を有効にすることはできますか?
これを行う唯一の方法は、事前計算されたキューブマップを使用することです。固定関数パイプラインは、ポリゴン全体で色とテクスチャ座標を補間します。色はダメですが、テクスチャリングは使えます。
位置に依存しませんが、エリアのキューブマップを事前に計算し、BLEND_ADD を使用してそれらをブレンドし、LERP を行っている両方のキューブマップで 2 回描画することができます。