以下のコードは、iOS プロジェクトではうまく機能しますが、iOS プレイグラウンドでは失敗します。「おそらくバグだ」以外の理由はありますか?注: 次のメッセージを表示するには、プレイグラウンド デバッグ エリアを開く必要があります。
import GameplayKit
import UIKit
let countries = ["france", "germany", "italy"]
let randomIndex = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(3)
let chosenCountry = countries[randomIndex].uppercaseString
print(chosenCountry)
繰り返しますが、同じコードは通常の iOS プロジェクトで問題なく機能します。Int
とについて何かが混乱しているように見えUInt
ます。randomIndex
Int