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以下のコードは、iOS プロジェクトではうまく機能しますが、iOS プレイグラウンドでは失敗します。「おそらくバグだ」以外の理由はありますか?注: 次のメッセージを表示するには、プレイグラウンド デバッグ エリアを開く必要があります。

import GameplayKit
import UIKit

let countries = ["france", "germany", "italy"]
let randomIndex = GKRandomSource.sharedRandom().nextIntWithUpperBound(3)
let chosenCountry = countries[randomIndex].uppercaseString

print(chosenCountry)

繰り返しますが、同じコードは通常の iOS プロジェクトで問題なく機能します。Intとについて何かが混乱しているように見えUIntます。randomIndexInt

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