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Parse と Unity for WebGL の統合に取り組んでいます。Parse プラグインは現在 WebGL で動作しないため、REST API を使用する (または動作していないソース コードを編集する) ことを余儀なくされています。残念ながら、Parse には Unity/WebGL アプリ内で REST API を使用する方法に関するドキュメントがありません。そのため、正しく行っているかどうかさえわかりません。とにかく、以下に投稿したコードでサインアップしようとしても、少なくとも Unity エディターでは「401 Unauthorized」エラーしか表示されません (現在、サーバー上の実際のビルドで何か違うことが起こるかどうかをテストすることはできません)。REST-API キーの代わりにクライアント キーを使用してみましたが、同じ効果がありました。誰かがここからどこへ行くべきかについての指針を教えてもらえますか?

これが私のコードです:

string url = "https://api.parse.com/1/users";
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("X-Parse-Application-Id", APP_ID);
form.AddField("X-Parse-REST-API-Key", REST_ID);
form.AddField("X-Parse-Revocable-Session", 1);
form.AddField("Content-Type", "application/json");
string newDataString = "{\"username\":\"" + email + "\",\"password\":\"" + password + "\",\"email\":\"" + email + "\"}";
WWW www = new WWW(url, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(newDataString), form.headers);
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