Flex ベースの AIR アプリケーションでインターネットからファイルをダウンロードする方法を教えてください。
URLをアドレスに設定したファイルを使ってみたのですが、保存しようとするとファイルが存在しませんというエラーが出てしまいました。そして、この問題についてグーグルで助けを求めるのは本当に難しい.
Flex ベースの AIR アプリケーションでインターネットからファイルをダウンロードする方法を教えてください。
URLをアドレスに設定したファイルを使ってみたのですが、保存しようとするとファイルが存在しませんというエラーが出てしまいました。そして、この問題についてグーグルで助けを求めるのは本当に難しい.
これを実現するには、2 つの API コンボから選択する必要があります。
バージョン 1 は URLLoader と FileStream
このクラスの組み合わせを使用して、URLLoader オブジェクトを介してサーバーからファイルをロードして放送します。これにより、ファイルがメモリにダウンロードされ、ダウンロードが完了すると通知されます。URLLoaderDataFormat.BINARY の dataFormat でダウンロードを開始してください。次に、Filestream オブジェクトを開始し、writeBytes() を使用してディスクに書き込みます。
バージョン 2 は URLStream と FileStream
URLStream は URLLoader と非常に似ていますが、結果を使用する前にファイルが完全にダウンロードされるのを待つ代わりに、ダウンロード中にデータが利用可能になります。この方法は、完全なダウンロードがディスクへの保存を開始するのを待つ必要がないため、大きなファイルに適しています。また、プレーヤーがファイルを渡すと、そのデータに関連するメモリを解放できるため、メモリも節約できます。 . ファイルストリームをまったく同じ方法で使用すると、ファイルがストリームインするときに、ファイルの各チャンクで writeBytes() を実行することになります。
seanalltogether の回答を使用し、このクラスを作成してファイルのダウンロードを処理しました。
とてもシンプルです。を作成しvar downloader = new FileDownloader("url", "Local/Path");
て呼び出しdownloader.load()
、ダウンロードを開始します。
また、完了時、およびダウンロード中のポイントで呼び出される関数の設定もサポートしています。ダウンロードされたバイト数を onProgress 関数に渡します。(ダウンロード前にファイルのサイズを照会する方法がわからなかったため、分数を取得する方法がわかりませんでした)
package com.alex{
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.URLStream;
import flash.utils.ByteArray;
public class FileDownloader
{
// Class to download files from the internet
// Function called every time data arrives
// called with an argument of how much has been downloaded
public var onProgress :Function = function(t:uint):void{};
public var onComplete :Function = function():void{};
public var remotePath :String = "";
public var localFile :File = null;
private var stream :URLStream;
private var fileAccess :FileStream;
public function FileDownloader( remotePath :String = "" , localFile :File = null ) {
this.remotePath = remotePath;
this.localFile = localFile;
}
public function load() :void {
if( !stream || !stream.connected ) {
stream = new URLStream();
fileAccess = new FileStream();
var requester :URLRequest = new URLRequest( remotePath );
var currentPosition :uint = 0;
var downloadCompleteFlag :Boolean = false;
// Function to call oncomplete, once the download finishes and
// all data has been written to disc
fileAccess.addEventListener( "outputProgress", function ( result ) :void {
if( result.bytesPending == 0 && downloadCompleteFlag ) {
stream.close();
fileAccess.close();
onComplete();
}
});
fileAccess.openAsync( localFile, FileMode.WRITE );
stream.addEventListener( "progress" , function () :void {
var bytes :ByteArray = new ByteArray();
var thisStart :uint = currentPosition;
currentPosition += stream.bytesAvailable;
// ^^ Makes sure that asyncronicity does not break anything
stream.readBytes( bytes, thisStart );
fileAccess.writeBytes( bytes, thisStart );
onProgress( currentPosition );
});
stream.addEventListener( "complete", function () :void {
downloadCompleteFlag = true;
});
stream.load( requester );
} else {
// Do something unspeakable
}
}
}}
seanalltogether の 2 番目のアイデアに基づいて構築するために、インターネットからファイルをダウンロードし、ディスクに (デスクトップ上の指定されたファイル名で) 保存する関数を次に示します。
downloadFile: function (url, fileName) {
var urlStream = new air.URLStream();
var request = new air.URLRequest(url);
var fileStream = new air.FileStream();
// write 50k from the urlstream to the filestream, unless
// the writeAll flag is true, when you write everything in the buffer
function writeFile(writeAll) {
if (urlStream.bytesAvailable > 51200 || writeAll) {
alert("got some");
var dataBuffer = new air.ByteArray();
urlStream.readBytes(dataBuffer, 0, urlStream.bytesAvailable);
fileStream.writeBytes(dataBuffer, 0, dataBuffer.length);
}
// do clean up:
if (writeAll) {
alert("done");
fileStream.close();
urlStream.close();
// set up the next download
setTimeout(this.downloadNextFile.bind(this), 0);
}
}
urlStream.addEventListener(air.Event.COMPLETE, writeFile.bind(this, true));
urlStream.addEventListener(air.ProgressEvent.PROGRESS, writeFile.bind(this, false));
var file = air.File.desktopDirectory.resolvePath(fileName);
fileStream.openAsync(file, air.FileMode.WRITE);
urlStream.load(request);
}
注: このソリューションでは、Prototype と AIRAliases.js を使用します。
flash.net.URLRequest
ファイルのダウンロードに役立つクラスを確認してください。
ファイルをダウンロードするための URLLoader クラスも確認してください。優れた例を次に示します: http://www.adobe.com/devnet/air/flex/articles/exploring_file_capabilities.html
これは、長い時間をかけてファイルをダウンロードするために多くの CPU を必要とする URLStream クラスと比較して、私にとって非常に高速であることがわかりました。