3 つの平面を作成し、それらが立方体の角になるように配置しました。(いくつかの理由で、立方体オブジェクトを作成したくありません)。3 つのプレーンには、異なるイメージを持つ 3 つの異なる Texture2D があります。奇妙な問題は、3 つのオブジェクトをレンダリングしてカメラの回転を開始したときに、これらの 3 つの平面の一部がレンダリングされないパースペクティブがあることです。たとえば、コーナーをまっすぐ見ると、三角形の形をした穴が作成されます。これは、NetBeans エミュレーターの問題のイメージです: alt テキスト http://www.pegahan.com/m3g.jpg 立方体がよく見えるように赤い線を入れました。もう 1 つの奇妙な点は、オブジェクトのスケールを 0.5 以下に設定すると問題が解決することです。ところで、カメラはデフォルトの位置にあり、立方体の中心は (0,0,0) にあり、各平面の幅と高さは 2 です。これらのオブジェクトが互いに競合する理由と方法を知っている人はいますか?この問題を解決できますか。
前もって感謝します