リアクティブプログラミング とパイ計算には共通点がありますか?
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要するに、はい。技術的には、円周率計算はおそらく高次のリアクティブ プログラミングのようなものをエンコードできます (チャネルを動的に作成し、ファースト クラスの値として渡すことができるため)。
表面的なレベルでは、どちらも状態ではなくイベントの観点からシステムを記述しようとしています。これは、「イベントベースのシステム」の分野を生み出す重要な違いです。円周率計算は非常に一般的であり、リアクティブ プログラミングの設定で作成できるものはすべて、円周率計算の用語として合理的に自然なエンコーディングを持つ可能性が非常に高くなります。
于 2011-02-17T15:54:13.610 に答える