OpenGLの学習についていくつか質問があることは知っています。これが私が知っていることです:
- 3D の数学
- 三次元理論
私が知りたいことは次のとおりです: - OpenGL 4.0コア プロファイル(またはそれ以降) - Shader Language 400 (またはそれ以降) - 上記のすべての部分 (ベンダー間で機能しない場合でも、私は気にしません)
これが私が知りたくないことです - 修正された関数パイプライン (これまで使用しません!) - 古い OpenGL - 互換性プロファイル
チュートリアル、一連の記事、書籍など、より多くの情報のほうが好きです。
PS opengl 3.xコアプロファイルに関するリソースを知っている場合は、それらも投稿してください