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私がやろうとしているのは、openglプロジェクトでlibpngを使用して、xcodeを使用してスプライトをロードすることです。インターネットからlibpngのパッケージをダウンロードし、そのソースをプロジェクトに追加しましたが、ビルドしようとすると、次のエラーが発生します:「CommandDeveloper / Platforms / iPhoneSimulator.platform / Developer / usr / bin / gcc-4.2 failed with終了コード1"どんな助けでも大歓迎です。

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明らかに、ディレクトリにgcc-4.2実行可能ファイルがありません。Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/IDE ディレクトリを調整して、正しい場所を指すようにします。

于 2010-08-14T11:16:51.883 に答える
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デバイスでアプリをデバッグしているときにこの libpng エラーが発生した場合、Xcode 4 で [ビルド設定] に移動し、検索ボックスで PNG を検索し、[PNG ファイルを圧縮] を [いいえ] に設定します。これにより、PNG 圧縮がオフになります。

ここに画像の説明を入力

于 2012-12-08T18:44:19.853 に答える
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御時間ありがとうございます。しかし、問題は「自分のプロジェクトに libz.dylib フレームワークを追加し損ねた」ことでした。

私のような同じ問題を抱えている人の助けになることを願っています。

于 2010-08-16T03:44:44.870 に答える