openGl コードのコンパイル中に問題が発生しました。問題は、シーン全体のアンチエイリアシングを実現したいのですが、その方法がわかりません。Nvidia コントロール パネルからフォース アンチエイリアシングを有効にしましたが、それこそが私が本当に得ようとしていたものでした。私はGL_POLYGON_SMOOTHでそれをやっています。明らかに、効率的で見栄えがよくありません。ここに質問があります
1) マルチサンプリングを使用する必要がありますか? 2) パイプラインのどこで openGl がアンチエイリアシングのために色をブレンドしますか? 3) GL_*_SMOOTH とマルチサンプリング以外にどのような選択肢がありますか?